騰訊代理《槍火游俠》 背后更多是國產游戲的悲哀
- 來源:太保亂談
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
我綜合了一系列網友和業(yè)內人士的看法,最終得出了四條結論:
1、騰訊最擅長的是將成熟的游戲模式進行打磨改編,以便能更好的適合中國玩家,而且騰訊的技術、資金、人才都不算太弱,這也一定程度上保證了騰訊不會做出「太差」的產品。
2007年之后,騰訊互娛調轉船頭,把重點從“微創(chuàng)新”轉移向了打磨已有的產品。簽回來一系列產品再針對中國針對騰訊市場的改良,憑借騰訊超強的產品能力,通過快速的版本迭代迎合玩家需求。
騰訊某種程度上并不需要自身擁有強大的研發(fā)能力。
2、中國市場上的競爭者太弱太少。在歐美和日本,有重要的三個半游戲平臺,分別是Steam,PlayStation,Xbox和Wii。
每個平臺上都有自己的獨占作品和社交賬號系統,所以Valve,微軟等公司也會用盡全力去制作游戲賴和其他公司和平臺對抗。
所以在這種激烈競爭的市場中,必然會出現讓玩家滿意的新作。而在中國市場只有一個真正的游戲平臺,就是騰訊的微信和QQ這個平臺,國內競爭者太弱,國外競爭者太少,騰訊自然沒有動力制作現象級作品吸引玩家。
3、騰訊內部是一個體量超級大的,內部生態(tài)超級復雜的公司、各個工作室之間沒日沒夜地在進行著各式各樣的項目,有著許許多多數不清也道不明的利害關系。
但騰訊又有著最強的渠道,這使得騰訊公司內部的競爭遠遠強于和外部市場別的游戲的競爭。作為上市公司,最終能取勝的唯一評判標準就是能否賺錢,是一開始就能賺錢還是能慢慢賺錢。
4、不同于網易、暢游這些公司,騰訊有足夠的試錯成本,即使一款游戲沒有獲得成功,也能馬上調轉船頭開始下一款游戲,這使得騰訊沒有足夠的耐心去打磨一款游戲,這樣的背景之下,自然沒辦法推出一款足夠好的游戲。
拿《守望先鋒》這類型游戲來說,騰訊不是沒有嘗試,早前也推出了《槍神紀》,但卻并沒有像暴雪那樣用心。
總的來看,騰訊是一家成功的游戲公司,但騰訊卻并沒有成為一家偉大的游戲公司。

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