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TGS 2016:中國獨(dú)立游戲 《代號(hào):硬核》試玩體驗(yàn)

時(shí)間:2016-09-19 15:11:17
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

Rocket Punch Games 執(zhí)行長,同時(shí)也兼任本作制作人和監(jiān)督的穆飛。筆者在會(huì)場上請(qǐng)教他最喜歡什麼機(jī)器人,原本是想:都把公司取作金剛飛拳(Rocket Punch)了,想必是那座黑鋼之城吧?,但本人則是在苦思了好一陣子后,回答了陸戰(zhàn)型薩克 Ⅱ這個(gè)低調(diào)又老練的答案

穆飛製作人說,本作就是以「讓擬真系、超級(jí)系以及美國系機(jī)器人在一起大混戰(zhàn)的話,到底誰才是最強(qiáng)的機(jī)器人」為方針而開發(fā)的游戲。擬真系自然就是 THUNDERBOLT 和 GEIER,超級(jí)系是 CRIMSON FLAME,而美國系則是 ROUNDHAMMER。附帶一提,開發(fā)小組當(dāng)中大部份人最喜歡的是擬真系。

在實(shí)際試玩之后,讓人感覺因?yàn)槭谴蠡鞈?zhàn)的關(guān)系,所以場面常常會(huì)出現(xiàn)很混亂的情況。特別是因?yàn)樵诒唤鼞?zhàn)攻擊打中之后,會(huì)發(fā)生很長一段時(shí)間的停頓,所以三不五時(shí)就會(huì)這樣直接被送回家。而另一方面在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),只要一命中就可以展施出一連串非常精細(xì)的動(dòng)畫演出,把一整個(gè)連段打到完??梢哉f目前的版本因?yàn)楸容^重視畫面表現(xiàn),所以游戲本身就變成偏重攻擊,平衡設(shè)計(jì)比較大而化之一點(diǎn)。

但話雖如此,不論是演出手法還是游戲系統(tǒng),都是實(shí)際下來一玩,馬上就能讓人感覺到「製作者對(duì)于機(jī)器人的熱愛和講究」。對(duì)于筆者這個(gè)深受本作畫面吸引的玩家來說,的的確確是個(gè)能讓人好好享受到重點(diǎn)部份的游戲。

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