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可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

時(shí)間:2016-09-20 10:27:33
  • 來源:有趣點(diǎn)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

如今《泰拉瑞亞》也形成了一種獨(dú)特的沙盒模式,即2D橫版沙盒游戲。

開發(fā)者Re-Logic在借鑒了《我的世界》這種生存+建造的游戲基礎(chǔ)模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

其實(shí)目前來看,沙盒游戲在《泰拉瑞亞》出現(xiàn)之后便呈現(xiàn)兩個(gè)不同分支。

一者是如《我的世界》這種偏向探索、建造和生存類的,最近跳票多次發(fā)布的《無人深空》就屬于這類。

二者便是像《泰拉瑞亞》這樣充斥著BOSS、怪物和極品裝備的RPG風(fēng)格沙盒游戲。

說白了二者區(qū)別就是偏創(chuàng)造和偏砍怪。

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

一些玩家并不是特別喜歡《我的世界》這種比較安逸和真實(shí)的游戲模式,反倒殺怪、打裝備成為他們?cè)趥鹘y(tǒng)沙盒游戲中不太容易找到的刺激點(diǎn)。

《泰拉瑞亞》剛好滿足了他們這方面的需求。

另一種形容《泰拉瑞亞》的方式就是:麻雀雖小,五臟俱全。

一個(gè)百兆大小的游戲,竟能有如此高的復(fù)雜度和游戲深度,著實(shí)令人嘆為觀止。

可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

說了這么多,居然忘了介紹游戲玩法……

其實(shí)游戲之初,《泰拉瑞亞》給人的感覺就是2D橫版像素風(fēng)的《我的世界》。

都是“挖挖挖”,然后造房子,頂過第一個(gè)夜晚僵尸們的入侵,然后在白天探索未知的世界。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形

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