可能你聽(tīng)過(guò)《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它
- 來(lái)源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
而且到了最后的極端情況,玩家很容易把它玩成一個(gè)“刷刷刷”的游戲,刷BOSS,刷小怪,刷金幣。
招募NPC刷附魔,甚至用保存存檔的方式復(fù)制道具。
如此一來(lái),游戲也就將嗚呼哀哉了。
雖然《泰拉瑞亞》的開(kāi)發(fā)者把重點(diǎn)放在BOSS戰(zhàn)和殺怪上很容易讓玩家在后期形成此等態(tài)勢(shì),但好在從內(nèi)核上仍然保留著大量沙盒游戲的特征。
豐富的道具和裝飾品也是可以基本滿(mǎn)足玩家對(duì)于創(chuàng)造的需求。
打造一個(gè)王氏宮殿,或是一個(gè)漂浮于寰宇的天空城。
所謂心有多大世界就有多大,大觸們的世界我們不懂?。?/strong>
如果細(xì)心研究《泰拉瑞亞》的地形,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都是可行的。
包括自己打造一個(gè)地下城,讓里面充滿(mǎn)機(jī)關(guān)和怪物。
如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)地形的構(gòu)建其實(shí)遵循著一個(gè)基本框架。
說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是當(dāng)一切條件滿(mǎn)足(封閉的空間、墻磚、植物)之后,任何地方都可以改變。
這點(diǎn)從“肉山后”逐漸蔓延的神圣化、腐蝕化和鮮血化的土地就能看出來(lái)。
只是如果你想打造一片地下神廟這樣的超級(jí)大迷宮,不是不可以,只不過(guò)要一點(diǎn)點(diǎn)地挖磚墻,在鋪墻壁,復(fù)雜程度高得離譜。
其實(shí)講了這么多無(wú)非就是想說(shuō):《泰拉瑞亞》其實(shí)是能夠兼顧RPG游戲的養(yǎng)成和沙盒游戲的探索創(chuàng)造。


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