可能你聽過《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它
- 來源:有趣點
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
至于玩家喜歡哪種游戲模式,就看玩家自己對于哪種類型更擅長了。
受眾方面,其實并不被mc玩家影響,兩者有著完全不同的群體,也有些玩家是從《我的世界》轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來的。
而且這樣一個比較小的圈子里,并不存在我們經(jīng)常詬病的鄙視鏈,大家反倒是都能夠接受《泰拉瑞亞》遵從《我的世界》方面的設(shè)定,而不是單純批判它抄襲。
其實非要給《泰拉瑞亞》找出個缺點的話,就是玩家很難有想要二周目的欲望,初探世界,走了不少彎路之后,一切最優(yōu)化的游戲流程都將深埋在玩家頭腦當(dāng)中。
如果單純?yōu)榱诉M行游戲流程,二周目所用的時間將會大大縮短。
而且如果單純?yōu)榱藙?chuàng)造建筑的話,肉山前的游戲流程又有些過于冗長。
可能最能讓玩家們二周目的只有和朋友們聯(lián)機新開世界時的成就感了吧!
畢竟大神帶隊,會讓新手們更容易加入進來。
說起聯(lián)機,其實這應(yīng)該是沙盒類游戲非常重要的一環(huán),聯(lián)手打造世界畢竟比形單影只的獨行者要有趣得多。
不過世界資源是固定的,聯(lián)機也就意味著要消耗更多資源分配給不同的玩家,如此一來,游戲的進程便會被延緩。
其實Re-Logic在開發(fā)這款游戲的時候估計也并沒有預(yù)料到會有如此大的反響,沙盒游戲的魅力遠比想象中的要高得多。
自由度極高的基礎(chǔ)上,又隱晦地讓玩家去構(gòu)建一個固定的最優(yōu)化游戲流程,就好像一名廚師,把食材全都融入到餐桌之上,怎么吃是你的問題,單享受完你就會發(fā)現(xiàn),這其貌不揚的餐食絕對會成為你畢生難忘的晚宴。

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