日本手游氪金太狠 政府進行干預:必須公示扭蛋掉率
- 來源:GameLook
- 作者:阿承
- 編輯:ChunTian
根據(jù)2016年2月發(fā)布的信息通訊白皮書來看,日本智能機利用率達到60.2%,其中20~29歲的用戶的使用率最高,達到87.0%。而在智能機用戶中,68.9%的用戶是手游玩家,同時這些用戶呈現(xiàn)出年齡越來越低,游戲頻率越來越高的傾向。截止2015年,日本手游市場規(guī)模已經(jīng)達到9453億日元,而2014年的規(guī)模約為7360億日元。
日本手游玩家每月氪金額度
日本手游玩家每月氪金額度(按照年齡分類)
而關于氪金方面的調(diào)查,根據(jù)日本消費者廳給出的數(shù)據(jù)大約有30%的日本手游玩家曾經(jīng)氪過金。其中10.6%的用戶將錢主要投在游戲中的扭蛋機(GACHA)中。根據(jù)這些付費用戶的情況,超過6成用戶每月氪金的金額不足1500日元,而從年齡來看,7成的未成年人每月氪金額度低于1500日元,但是也有例外的,甚至會有每月5萬日元以上的重氪玩家。
單款游戲的氪金額度情況
從單款游戲來看,超過半數(shù)的用戶單款游戲平均氪金額度不足1500日元,不過在鯨魚用戶方面單款氪金超10萬日元的用戶占到2%,其中單款氪金超100萬日元的也達到0.3%。日本內(nèi)閣消費者委員會也表示,雖然大多數(shù)玩家對于氪金的沖動還是比較理智的,但是還是有一部分人熱衷于剁手。
每周玩多少天
每天玩多少時間
而從移動游戲玩家1周的手游使用情況來看,大約7成的用戶基本上每天都會玩手游,而從單日的數(shù)據(jù)來看,每天玩1小時以上的人占到了總數(shù)的3成。

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