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日本手游氪金太狠 政府進(jìn)行干預(yù):必須公示扭蛋掉率

時(shí)間:2016-09-26 15:40:42
  • 來(lái)源:GameLook
  • 作者:阿承
  • 編輯:ChunTian

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信用卡氪金的額度對(duì)比(藍(lán)色為未成年人、紅色為成年人)

在未成年人的氪金情況中,不少玩家都是采用信用卡進(jìn)行氪金消費(fèi)。數(shù)據(jù)顯示,2015年通過(guò)信用卡進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)用,未成年人年氪金32.5萬(wàn)日元,而成年人圍33.0萬(wàn)日元,兩個(gè)數(shù)字幾乎相同。就具體金額來(lái)看,未成年人氪金10萬(wàn)日元以上的比例達(dá)到56.7%,遠(yuǎn)高于成年人的33.5%。

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未成年人與成年人支付方式的對(duì)比

而從氪金的支付方式來(lái)看,成年人和未成年人呈現(xiàn)出完全相反的狀態(tài),67.5%的未成年玩家傾向于用信用卡氪金,而65.7的成年玩家則選擇用儲(chǔ)值卡來(lái)為手游買(mǎi)單。

氪金太狠 日本政府也要出手了

從以上的數(shù)據(jù),我們也可以看到兩點(diǎn),一個(gè)是部分手游玩家氪金太狠,另一點(diǎn)就是這些用戶開(kāi)始呈現(xiàn)出低齡化的趨勢(shì)。故此,日本內(nèi)閣消費(fèi)者委員會(huì)也是出面就手游中出現(xiàn)的消費(fèi)者問(wèn)題提出了一些針對(duì)性的草案和建議。

事實(shí)上,此前我們也有報(bào)道過(guò)由于手游氪金太狠,受到相關(guān)團(tuán)體的約談以及要求加強(qiáng)自律【日本手游新規(guī) 運(yùn)營(yíng)商須增設(shè)“氪金”驗(yàn)證部門(mén)】,但這些多是由民間團(tuán)體或者是行業(yè)協(xié)會(huì)出面。一來(lái)并非是強(qiáng)制性的規(guī)定,二來(lái)也并沒(méi)有太大的約束力。而此次消委會(huì)的出手也是日本職能部門(mén)的首次介入。

根據(jù)日本消委會(huì)的議案,除了將延續(xù)之前JOGA提出的明確扭蛋掉出幾率以及設(shè)置保底獎(jiǎng)勵(lì)之外,還特別針對(duì)“當(dāng)特定稀有卡掉率極低,但卻沒(méi)有現(xiàn)實(shí)掉率”以及“在沒(méi)有告知玩家情況下,改變卡池掉率”問(wèn)題提出整改意見(jiàn)。

而針對(duì)重氪玩家低齡化的問(wèn)題,消委會(huì)還特別指出,由于未成年人心智尚未成熟,并且對(duì)于手游的粘性較高,加之該年齡層的用戶無(wú)固定的收入來(lái)源,以及此前在日本發(fā)生過(guò)多起“未成年玩家使用家長(zhǎng)的信用卡而造成了高額課金”的情況,特別要求各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商加強(qiáng)對(duì)未成年玩家氪金的監(jiān)管。

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