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二次元、小游戲占領(lǐng)App Store?其實(shí)都是加了特技

時(shí)間:2016-10-11 11:36:06
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

二次元游戲橫空出世,勇奪收入榜第1:IP光環(huán)衰退

游戲業(yè)炒作了3年多的IP改編手游,在2016年可以說步入了頂峰,現(xiàn)如今我們能想得到并能買的到的IP、基本已被國內(nèi)各大發(fā)行商買完了改編權(quán),但正如文化產(chǎn)業(yè)另一個(gè)熱炒IP的領(lǐng)域:電影市場(chǎng)一樣,IP正在褪色,尤其是一批被包裝、速成出來的二流IP正在失去光環(huán)效應(yīng)。

國慶期間的電影市場(chǎng)已反映IP退潮的景象,不僅國慶檔票房出現(xiàn)了10年來的首次下滑,且三部主力電影,最后稱王的是《湄公河行動(dòng)》《從你的全世界路過》這種主流消費(fèi)者并不太了解的題材,而此前被熱炒的郭敬明執(zhí)導(dǎo)、明星云集的《爵跡》未能取得突出成績。

而在此前,IP失效、國產(chǎn)電影失寵的現(xiàn)象已在暑期檔票房市場(chǎng)上上演過,暑期檔的票房負(fù)增長更是讓人懷疑電影行業(yè)還能不能持續(xù)保持增長。

游戲產(chǎn)品也是文化產(chǎn)品,同樣在遭遇如電影行業(yè)一樣的尷尬。國產(chǎn)電影為何失敗,很大程度上爛在沒創(chuàng)意、沒質(zhì)量,錢都花到了哪些保障成功的模式之上,IP、明星正是所謂的模式。

IP不能說無用,但已在文化產(chǎn)業(yè)造成了新的審美疲勞,而消費(fèi)者、玩家正在覺醒自我意識(shí),電影行業(yè)是這樣,游戲行業(yè)也是這樣。

代表著游戲玩家獨(dú)立意識(shí)覺醒的現(xiàn)象,就是最近這兩個(gè)月出現(xiàn)了幾款二次元游戲,其一當(dāng)然是網(wǎng)易的《陰陽師》、其二則是國慶前夕發(fā)布的米哈游的《崩壞3》,這兩個(gè)游戲都談不上多大IP的產(chǎn)品,都只能算最初只在少數(shù)玩家中形成口碑并進(jìn)而放大的成功案例。而另一個(gè)來自海外B站代理的《Fate》。

二次元游戲的現(xiàn)狀就是缺乏優(yōu)質(zhì)開發(fā)商,之所以成功產(chǎn)品少并不是因?yàn)槭袌?chǎng)容量的問題,而是好產(chǎn)品、合格的產(chǎn)品太少。

沒有IP、靠誠意,《陰陽師》《崩壞3》都做到了,米哈游代表著作坊式的小公司,證明了二次元領(lǐng)域的成功并不僅屬于大公司。網(wǎng)易更是說明大公司也能做這種文化小品形態(tài)的游戲、且能把這種成功放大到收入榜第1。

二次元并不一定意味著哈日,我們看到《陰陽師》《崩壞3》是兩種方向,網(wǎng)易刻意的將《陰陽師》打造成日風(fēng),而《崩壞3》至少在聲優(yōu)上完全中文化、這里體現(xiàn)著國內(nèi)領(lǐng)先的二次元開發(fā)商進(jìn)一步深化了二次元在中國的含義。我們期待更多的中國公司能在這條路上越走越遠(yuǎn)。

看不懂的小游戲:《貪食蛇》免費(fèi)榜霸榜超過1個(gè)月

最后一個(gè)appstore非常突出的現(xiàn)象,就是至今保持著免費(fèi)榜第一的《貪食蛇大作戰(zhàn)》了。

從8月25日開始,《貪食蛇大作戰(zhàn)》至今保持了一個(gè)半月的免費(fèi)榜第一名,無論是騰訊、還是網(wǎng)易都沒辦法把這款小游戲拉落馬下。

即使《貪食蛇大作戰(zhàn)》他是一款業(yè)內(nèi)人士都瞧不起的單機(jī)游戲,他就是第一、在那紋絲不動(dòng)。

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看不懂的一定是機(jī)會(huì),因?yàn)榭床欢杂淌召徚肆硪粋€(gè)全球“山大王”Ketchapp;因?yàn)榭床欢詣?dòng)視暴雪收購了King;因?yàn)榭床欢则v訊收購了Supercell。

手游真的沒機(jī)會(huì)了么?只是說說而已~

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