國產(chǎn)精品橫掃各大獎項 機甲風游戲《代號·硬核》
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
很多時候我們在談到精品游戲時,往往會下意識地想到各種3A級的游戲,但在許多我們熟悉的3A游戲類型,還有這樣一群“略顯特殊”的獨立游戲,雖然他們可能不像3A大作那樣有著龐大的開發(fā)團隊,但總是在某些方面散發(fā)著獨特的魅力。說實話,相對于海外市場,國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)環(huán)境并不算好,但就算是這樣依舊有大量的開發(fā)者深耕于這一領(lǐng)域,甚至是取得了驕人的戰(zhàn)績。
橫掃各大獨立游戲獎 打破國內(nèi)獨立游戲眾籌記錄
《代號:硬核》曝光到現(xiàn)在的半年多時間里橫掃了各大獨立游戲獎項
今天我們要講的《代號:硬核》就是這樣一款作品,游戲從今年年初曝光至今,橫掃了包括“Gamespark”、“DualShockers”、“4gamer”、“indiePlay”、“indieStream”、“DualShockers”、“電擊PlayStation”在內(nèi)全球諸多獨立游戲大獎。
Kickstarter以及摩點網(wǎng)的眾籌頁面
而《代號:硬核》也是這個團隊的第一款獨立游戲作品,目前這款2D機甲游戲在Kickstarter上已經(jīng)募集了近13萬美元。之后在摩點網(wǎng)上展開眾籌,首日就幾乎達成目標,截止目前已經(jīng)成功募集了超過46萬元人民幣。值得一提的是,這個數(shù)據(jù)成功刷新了國產(chǎn)獨立游戲的眾籌記錄。

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