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姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

時(shí)間:2020-07-10 16:22:39
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:嘻嘻嘻

我叫穆飛,從小熱愛主機(jī)游戲。

現(xiàn)在租的40平的獨(dú)居小房子中有個(gè)陳列架,上面擺滿了從小到大給我?guī)砜鞓返挠螒驒C(jī)們。我休息的時(shí)候經(jīng)常會(huì)在這個(gè)角落里觀賞,復(fù)古和情懷能不斷讓我再次體會(huì)兒時(shí)的快樂,非常治愈。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

還像平時(shí)的晚上一樣,回到家中。拆開快遞盒子拿出了一張普通的國(guó)行PS4光盤。這款游戲本來我已經(jīng)打通了好幾遍了,本打算新出國(guó)行版后買來作為紀(jì)念,放在我的游戲機(jī)藏品架上。但是心血來潮決定再打一遍回味一下。

我立刻打開光盤,插入游戲機(jī),熟練地通了一遍??粗谱髅麊?,房間內(nèi)回蕩著片尾曲《Step into lights》。讓我感慨萬分。

這款游戲就是《硬核機(jī)甲》,而我就是這款游戲的制作人。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

堂堂正正的PS4國(guó)行光盤

轉(zhuǎn)眼間,《硬核機(jī)甲》發(fā)售一周年了。

這個(gè)40平的出租屋,便是一切開始的地方。在2016年初,這個(gè)游戲的名字還叫做《代號(hào):硬核》,后來因?yàn)橐恍┢孑庠蛟诤M鉄o法注冊(cè)商標(biāo)(和《死或生2:硬核》名字沖突,因?yàn)槎加?冒號(hào)硬核"。我:???),后改名為《硬核機(jī)甲》。起了這么一個(gè)樸實(shí)名字,也是為了好養(yǎng)活。在我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部還給了他一個(gè)很萌的外號(hào),叫"哈妹"(Hardcore Mecha兩個(gè)單詞的首發(fā)音Ha Me)

在4年前,《硬核機(jī)甲》還只是個(gè)腦中的概念。它已經(jīng)作為一款完整的游戲刻錄在光盤里,可以被更多的玩家體驗(yàn)到了。

一年

《硬核機(jī)甲》發(fā)售后的這一年,對(duì)我們火箭拳的每個(gè)人來說,都是命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。我們不僅做完了一個(gè)完完整整的主機(jī)游戲。還獲得了很多夢(mèng)想中的榮耀。發(fā)售之后,日區(qū)首月下載量第一,F(xiàn)ami通33/40黃金殿堂,IGN8.8/10的Great評(píng)價(jià),各國(guó)媒體和玩家的好評(píng),等等等等。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

國(guó)內(nèi)的主機(jī)開發(fā)產(chǎn)業(yè)幾乎為零,我們每個(gè)人都沒有制作主機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)。"哈妹"給我們帶來了數(shù)不清的人生第一次的寶貴經(jīng)歷。

我們體驗(yàn)了頂級(jí)歌手影山浩宣的錄歌現(xiàn)場(chǎng)。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

體驗(yàn)了給游戲配音的苦難。

體驗(yàn)了游戲上線的各種腥風(fēng)血雨。

體驗(yàn)了自己作品的角色被立體化的興奮。

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體驗(yàn)了購(gòu)買自己作品周邊的快樂。

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體驗(yàn)了和各大主機(jī)大佬、兒時(shí)的偶像同臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),平等交流。

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體驗(yàn)了作品給各國(guó)玩家?guī)須g樂的瞬間。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

體驗(yàn)了實(shí)體店里鋪滿自己作品的自豪感!

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并且除了光盤,還帶回來了玩具、限定版、同捆主機(jī)、各種獎(jiǎng)牌……這些就都是幾年前我們幾個(gè)人在這里的美好夢(mèng)想,甚至想都不敢想的事情。而現(xiàn)在,都實(shí)現(xiàn)了。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

能夠走上游戲開發(fā)的這條職業(yè)道路,真是太好了,太幸福了。

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6.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:火箭拳科技
  • 發(fā)售:2019-06-26(PC)
  • 開發(fā):火箭拳科技
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:機(jī)甲橫版,國(guó)產(chǎn)

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