國產(chǎn)精品橫掃各大獎項 機甲風游戲《代號·硬核》
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
每臺機甲超過100個零件30余套動作 打磨超過一個多月
作為一款2D平臺對戰(zhàn)游戲,《代號:硬核》包含功能各異的機甲,豐富的武器裝備換裝,硬派的打擊感,高精度的動畫表現(xiàn)。
該作的設計理念結合了《合金彈頭》、《超級機器人大戰(zhàn)》以及《使命召喚》的元素,將各種類型的機器人以2D橫版的形式在游戲中展開大亂斗。游戲除了會推出Steam版之外,還將登陸主機平臺。
我們能在這款游戲中看到COD、SRW以及MS的影子
除了最初的對戰(zhàn)模式之外,本作還將陸續(xù)加入單人模式、合作聯(lián)機系統(tǒng)。其中的故事模式會由10個左右的舞臺所構成,包括支持合作戰(zhàn)斗的街機模式以及消滅蜂擁而至的敵人的生存模式也在陸續(xù)開發(fā)中。
游戲原定將收錄15臺各類機甲,而隨著成功達到額外眾籌目標,又將新增2臺機體,機甲總數(shù)達到17架。
游戲中除了講究形式美學的日系機體,講究工程美學的美式機甲,甚至還會有像真實系、超級系這種蘿卜番里常見的機器人,以滿足各種情結的機甲迷。
在談及《代號:硬核》的時候,不得不提的是游戲的畫面,事實上該作最大的買點也就是其畫面。對于游戲的動畫,穆飛會反復地看機戰(zhàn)動畫片,逐幀逐幀地看前輩們是怎么做的,怎么做才能效果更好。
對此也得出了一個結論,很多時候對于蘿卜題材的作品來說,2D動畫比3D模型在視覺表現(xiàn)力方面有著更大的優(yōu)勢。對此,本作的開發(fā)團隊火箭拳科技也是通過研究各種2D動畫的黑科技,做出各種擁有豐富細節(jié)的2D動畫。
每臺機甲的零件數(shù)量都非??膳?/p>
游戲中的每臺機甲都有百余件手繪關節(jié)零件,工作量極大,但能夠得到最優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。
同時,所有機甲至少都會有30多個動作,輒對于開發(fā)團隊來說也是一個挑戰(zhàn),基本上每套動作就需要2名開發(fā)者耗費一個星期的時間打磨,而到整個角色的制作,整個打磨時間可能長達30~40天。
而在機甲的打擊感以及厚重感方面,游戲通過追求細膩的運動規(guī)律表現(xiàn),力圖讓每個角色都存在感滿滿。
這里,團隊將骨骼動畫與元件換圖有機結合的技術應用到游戲制作中,令游戲角色的每一個動作都平滑順暢,且充滿立體感。事實上,在調(diào)整打擊感的過程中,很多時候這些都是按照開發(fā)者自己的感覺來調(diào)的。
回過頭來看,雖然《代號:硬核》質量的確上乘,目前也已榮獲諸多游戲大獎,但從目前來看火箭拳在微博和twitter上的粉絲數(shù)量合計只有不到1萬人,雖然有不少人叫好,但是從整體上來看卻乏人問津。
用穆飛的話來說:火箭拳的每個人,都是經(jīng)歷過一生坎坷的人。身懷絕技,卻在以前的各個公司總是因為高層的政治斗爭和不上進而遇到種種項目爛尾。
但我們不能因此而浪費我們的能力,不能讓我們的熱血被別人所澆滅。所以我們組建了火箭拳,放棄高薪選擇創(chuàng)業(yè)。脫離束縛,做真正正確的事情!

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