國產(chǎn)精品橫掃各大獎(jiǎng)項(xiàng) 機(jī)甲風(fēng)游戲《代號·硬核》
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
每臺(tái)機(jī)甲超過100個(gè)零件30余套動(dòng)作 打磨超過一個(gè)多月
作為一款2D平臺(tái)對戰(zhàn)游戲,《代號:硬核》包含功能各異的機(jī)甲,豐富的武器裝備換裝,硬派的打擊感,高精度的動(dòng)畫表現(xiàn)。
該作的設(shè)計(jì)理念結(jié)合了《合金彈頭》、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》以及《使命召喚》的元素,將各種類型的機(jī)器人以2D橫版的形式在游戲中展開大亂斗。游戲除了會(huì)推出Steam版之外,還將登陸主機(jī)平臺(tái)。
我們能在這款游戲中看到COD、SRW以及MS的影子
除了最初的對戰(zhàn)模式之外,本作還將陸續(xù)加入單人模式、合作聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。其中的故事模式會(huì)由10個(gè)左右的舞臺(tái)所構(gòu)成,包括支持合作戰(zhàn)斗的街機(jī)模式以及消滅蜂擁而至的敵人的生存模式也在陸續(xù)開發(fā)中。
游戲原定將收錄15臺(tái)各類機(jī)甲,而隨著成功達(dá)到額外眾籌目標(biāo),又將新增2臺(tái)機(jī)體,機(jī)甲總數(shù)達(dá)到17架。
游戲中除了講究形式美學(xué)的日系機(jī)體,講究工程美學(xué)的美式機(jī)甲,甚至還會(huì)有像真實(shí)系、超級系這種蘿卜番里常見的機(jī)器人,以滿足各種情結(jié)的機(jī)甲迷。
在談及《代號:硬核》的時(shí)候,不得不提的是游戲的畫面,事實(shí)上該作最大的買點(diǎn)也就是其畫面。對于游戲的動(dòng)畫,穆飛會(huì)反復(fù)地看機(jī)戰(zhàn)動(dòng)畫片,逐幀逐幀地看前輩們是怎么做的,怎么做才能效果更好。
對此也得出了一個(gè)結(jié)論,很多時(shí)候?qū)τ谔}卜題材的作品來說,2D動(dòng)畫比3D模型在視覺表現(xiàn)力方面有著更大的優(yōu)勢。對此,本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)火箭拳科技也是通過研究各種2D動(dòng)畫的黑科技,做出各種擁有豐富細(xì)節(jié)的2D動(dòng)畫。
每臺(tái)機(jī)甲的零件數(shù)量都非??膳?/p>
游戲中的每臺(tái)機(jī)甲都有百余件手繪關(guān)節(jié)零件,工作量極大,但能夠得到最優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。
同時(shí),所有機(jī)甲至少都會(huì)有30多個(gè)動(dòng)作,輒對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也是一個(gè)挑戰(zhàn),基本上每套動(dòng)作就需要2名開發(fā)者耗費(fèi)一個(gè)星期的時(shí)間打磨,而到整個(gè)角色的制作,整個(gè)打磨時(shí)間可能長達(dá)30~40天。
而在機(jī)甲的打擊感以及厚重感方面,游戲通過追求細(xì)膩的運(yùn)動(dòng)規(guī)律表現(xiàn),力圖讓每個(gè)角色都存在感滿滿。
這里,團(tuán)隊(duì)將骨骼動(dòng)畫與元件換圖有機(jī)結(jié)合的技術(shù)應(yīng)用到游戲制作中,令游戲角色的每一個(gè)動(dòng)作都平滑順暢,且充滿立體感。事實(shí)上,在調(diào)整打擊感的過程中,很多時(shí)候這些都是按照開發(fā)者自己的感覺來調(diào)的。
回過頭來看,雖然《代號:硬核》質(zhì)量的確上乘,目前也已榮獲諸多游戲大獎(jiǎng),但從目前來看火箭拳在微博和twitter上的粉絲數(shù)量合計(jì)只有不到1萬人,雖然有不少人叫好,但是從整體上來看卻乏人問津。
用穆飛的話來說:火箭拳的每個(gè)人,都是經(jīng)歷過一生坎坷的人。身懷絕技,卻在以前的各個(gè)公司總是因?yàn)楦邔拥恼味窢幒筒簧线M(jìn)而遇到種種項(xiàng)目爛尾。
但我們不能因此而浪費(fèi)我們的能力,不能讓我們的熱血被別人所澆滅。所以我們組建了火箭拳,放棄高薪選擇創(chuàng)業(yè)。脫離束縛,做真正正確的事情!

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