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國產(chǎn)精品橫掃各大獎項(xiàng) 機(jī)甲風(fēng)游戲《代號·硬核》

時間:2016-10-17 09:52:51
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

三人為伍 《代號:硬核》是為實(shí)現(xiàn)小時候的機(jī)甲夢想

從目前的所呈現(xiàn)出的效果來看,《代號:硬核》可以說是載譽(yù)無數(shù),但事實(shí)上這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)火箭拳科技在成立之初只有3個人,到目前為止,如果不算實(shí)習(xí)生的話,整個團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也只有不到10個人。

而事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人穆飛在成立火箭拳之前曾在傲逆擔(dān)任《水晶戰(zhàn)爭》的主美,要知道這款產(chǎn)品當(dāng)年在眾籌階段也是非常成功的。

而在從傲逆離職之后,穆飛也是加入了慈文動畫,也正是在慈文的這段時間讓他看到大公司是如何運(yùn)作,為之后創(chuàng)立火箭拳打好基礎(chǔ)。

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火箭拳最初的3個人

除了穆飛之外,不得不提到另外的兩個人,那就是李斌和任才。事實(shí)上穆飛和李斌是北京電影學(xué)院的同學(xué),此前就熟識無比。而任才作為一個同樣已經(jīng)從業(yè)10年的老司機(jī)對于程序方面的精通也是讓三個人一拍即合成立了火箭拳。

穆飛負(fù)責(zé)導(dǎo)演和美術(shù),李斌負(fù)責(zé)游戲的策劃,任才則包辦程序。而第一款游戲就是《代號:硬核》。

事實(shí)上,對于國內(nèi)的游戲團(tuán)隊(duì)來說,很少會去碰機(jī)甲題材的作品,因?yàn)樵诤芏嗳说恼J(rèn)知中,日本的廠商更加擅長于蘿卜題材。

而《代號:硬核》卻是反其道而行之,以蘿卜題材來反攻日本市場,甚至在TGS展出期間還獲得了包括河森正治在內(nèi)的知名機(jī)械設(shè)計(jì)師的認(rèn)可。

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據(jù)說這些都是穆飛的收藏

事實(shí)上,這也是來自于穆飛自己的愛好,用他自己的話來說,雖然十分喜歡機(jī)甲,但是相關(guān)游戲?qū)嵲谔伲m然《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列是最棒的機(jī)器人題材游戲,大門所有的戰(zhàn)斗其實(shí)都是提前預(yù)錄好的,這也讓他萌生了打造一款機(jī)甲題材游戲的想法。每個人的童年都會有個機(jī)甲夢,《代號:硬核》恰恰是為實(shí)現(xiàn)此愿望而打造的一款硬核動作游戲。

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6.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:火箭拳科技
  • 發(fā)售:2019-06-26(PC)
  • 開發(fā):火箭拳科技
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:機(jī)甲,橫版,國產(chǎn)

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