國產(chǎn)精品橫掃各大獎項 機甲風(fēng)游戲《代號·硬核》
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
三人為伍 《代號:硬核》是為實現(xiàn)小時候的機甲夢想
從目前的所呈現(xiàn)出的效果來看,《代號:硬核》可以說是載譽無數(shù),但事實上這款游戲的開發(fā)團隊火箭拳科技在成立之初只有3個人,到目前為止,如果不算實習(xí)生的話,整個團隊的規(guī)模也只有不到10個人。
而事實上,團隊創(chuàng)始人穆飛在成立火箭拳之前曾在傲逆擔(dān)任《水晶戰(zhàn)爭》的主美,要知道這款產(chǎn)品當(dāng)年在眾籌階段也是非常成功的。
而在從傲逆離職之后,穆飛也是加入了慈文動畫,也正是在慈文的這段時間讓他看到大公司是如何運作,為之后創(chuàng)立火箭拳打好基礎(chǔ)。
火箭拳最初的3個人
除了穆飛之外,不得不提到另外的兩個人,那就是李斌和任才。事實上穆飛和李斌是北京電影學(xué)院的同學(xué),此前就熟識無比。而任才作為一個同樣已經(jīng)從業(yè)10年的老司機對于程序方面的精通也是讓三個人一拍即合成立了火箭拳。
穆飛負責(zé)導(dǎo)演和美術(shù),李斌負責(zé)游戲的策劃,任才則包辦程序。而第一款游戲就是《代號:硬核》。
事實上,對于國內(nèi)的游戲團隊來說,很少會去碰機甲題材的作品,因為在很多人的認知中,日本的廠商更加擅長于蘿卜題材。
而《代號:硬核》卻是反其道而行之,以蘿卜題材來反攻日本市場,甚至在TGS展出期間還獲得了包括河森正治在內(nèi)的知名機械設(shè)計師的認可。
據(jù)說這些都是穆飛的收藏
事實上,這也是來自于穆飛自己的愛好,用他自己的話來說,雖然十分喜歡機甲,但是相關(guān)游戲?qū)嵲谔?,雖然《超級機器人大戰(zhàn)》系列是最棒的機器人題材游戲,大門所有的戰(zhàn)斗其實都是提前預(yù)錄好的,這也讓他萌生了打造一款機甲題材游戲的想法。每個人的童年都會有個機甲夢,《代號:硬核》恰恰是為實現(xiàn)此愿望而打造的一款硬核動作游戲。

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