《暗黑破壞神3》情報(bào)詳解 死靈法師及崔斯特姆黑化
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神》上市滿20周年,Blizzard此次不僅公布《暗黑破壞神3》新職業(yè)死靈法師將于2017年登場,同時(shí)將在《暗黑破壞神3》中加入“崔斯特姆黑化”地圖、也就是一代內(nèi)容,《暗黑破壞神3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)今日解析“崔斯特姆黑化”地圖設(shè)計(jì)與死靈法師在三代如何呈現(xiàn)。
《暗黑破壞神3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括資深游戲設(shè)計(jì)師Travis Day、首席視覺特效設(shè)計(jì)師Julian Love、產(chǎn)品總監(jiān) John Lagrave在2016 BlizzCon現(xiàn)場接受媒體訪問,針對(duì)新職業(yè)、崔斯特姆黑化等加以說明,以下為訪談?wù)恚?/p>
左起資深游戲設(shè)計(jì)師 Travis Day、首席視覺特效設(shè)計(jì)師 Julian Love、產(chǎn)品總監(jiān) John Lagrave
問:這次以類似推出死靈法師追加職業(yè)擴(kuò)充包是是未來《暗黑破壞神3》更新內(nèi)容所采用的方向嗎?不少玩家好奇這是否代表未來就不考慮推新資料片嗎?
John:對(duì)制作團(tuán)隊(duì)來說,我們目的是希望帶給《暗黑破壞神3》的玩家更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,包括死靈法師和新區(qū)域迷霧荒原、初民神殿,這是目前我們設(shè)計(jì)的重點(diǎn),預(yù)定2017年會(huì)提給玩家。對(duì)于未來游戲更多的新職業(yè)與新地區(qū),我們目前沒有可以公布的資料。當(dāng)然,我們除了希望增加職業(yè)和地區(qū)外,也會(huì)希望增加像是新的大型挑戰(zhàn)秘境,還有像是在家用主機(jī)版本上推出賽季等,這都是我們希望推出的新內(nèi)容。

問:可以談?wù)?ldquo;崔斯特姆黑化”地圖設(shè)計(jì)的想法?
Julian:以“崔斯特姆黑化”地圖的設(shè)計(jì)來說層數(shù)是固定的。我們目的是想要玩家重新體驗(yàn)《暗黑破壞神》一代的感覺,所以有固定層數(shù)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要是思考要如何在三代重現(xiàn)一代感覺,我們所做的魔王模組也和過往有點(diǎn)類似,只要經(jīng)過稍微修改,就可以讓同樣的王在經(jīng)典地城中出現(xiàn),而且我們希望動(dòng)作能做到和一代一樣。以畫面上來說,我們加入復(fù)古鏡頭設(shè)計(jì)、會(huì)把像素調(diào)得低了一些,飽和度也降低些,想讓玩家感受當(dāng)時(shí)玩一代是什么感覺。至于角色行動(dòng)也限制只有八方向,連音質(zhì)也降低,都是我們希望讓玩家有重新玩一代的感動(dòng)所采取的作法。我們這次的設(shè)計(jì)不是單純只設(shè)計(jì)一個(gè)新秘境,而是把一代原汁原味在三代中重現(xiàn)。

問:不少玩家覺得一代非常困難,像是大家會(huì)很害怕屠夫,但在三代玩家可以自調(diào)難度,如果用容易的難度,是不是會(huì)失去過往的刺激感?
Julian:我們會(huì)讓玩家可以有調(diào)整難易度的選項(xiàng)。如果有玩家覺得之所以一代令人懷念是因?yàn)橐淮茈y,那玩家可以選擇提高難易度方式來體驗(yàn)?zāi)欠N刺激感,若有的玩家會(huì)擔(dān)心太難,也可以選擇較容易的難度來體驗(yàn)。我們也有接到玩家覺得能玩到《暗黑破壞神》一代是種親切感,例如故事、畫面都讓人印象深刻,所以每個(gè)玩家感受是不一樣的,我們會(huì)讓玩家根據(jù)自己經(jīng)驗(yàn)去體驗(yàn)這地圖,所以難易度會(huì)是玩家自己決定的選項(xiàng)。當(dāng)然,玩家想要用現(xiàn)有《暗黑破壞神3》角色去打這紀(jì)念地城并沒有問題,但若是想要真正體會(huì)當(dāng)年剛接觸《暗黑破壞神》一代時(shí)的感覺,我們建議可以創(chuàng)一個(gè)新角色來打這個(gè)地圖,可以更接近當(dāng)時(shí)感受。


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