PCGamer評(píng)選16款史上最佳RPG 《騎馬與砍殺》在列
- 來源:界面
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.《創(chuàng)世紀(jì):地下世界(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》
發(fā)行時(shí)間:1992年
發(fā)行商:Blue Sky Productions(Looking Glass Studios)
該游戲的設(shè)計(jì)師Paul Neurath最初構(gòu)思了一個(gè)地牢系統(tǒng),遵循著傳統(tǒng)RPG游戲的思路。它叫做《地下世界》,鼓勵(lì)玩家不斷解謎并討好NPC?!秳?chuàng)世紀(jì)》系列的開發(fā)商Origin Systems非常喜歡3D引擎和第一人稱視角的戰(zhàn)斗,所以為這款游戲購買了3D引擎的版權(quán)。
《地下世界》中的角色都亦敵亦友,這也是我們熱愛它的地方。攻擊一個(gè)怪物可能是錯(cuò)誤的選擇,因?yàn)樗耆赡艹蔀槟愕呐笥?。?dāng)我們?cè)谟螒蛑械谝淮斡皿艋鸷陀衩鬃龀隽吮谆ǖ臅r(shí)候,我們就意識(shí)到這款游戲和以往任何的地牢游戲都不一樣。在1992年,《地下世界》是技術(shù)上的奇跡,今天再去玩它,雖然畫面已經(jīng)過時(shí),但那種探索黑暗深淵的刺激感絲毫未減。
5.《永恒之柱(Pillars of Eternity)》
發(fā)行時(shí)間: 2015年
發(fā)行商:黑曜石
《永恒之柱》的創(chuàng)新點(diǎn)其實(shí)很少,它之所以存在無非是迎合了無限引擎(Infinity Engine)時(shí)代《博德之門2》等玩家的懷舊情緒。這種懷舊情緒一般來說無關(guān)緊要,但《永恒之柱》確實(shí)把它玩得很溜。
相比90年代的游戲,《永恒之柱》更注重畫質(zhì),然而它的劇情本身也是很出色的。黑曜石編織了一張宏大的劇情網(wǎng),從宗教沖突到社會(huì)掙扎應(yīng)有盡有。雖然黑曜石的幾乎每款游戲都在講述自己的故事,有時(shí)還會(huì)傳授知識(shí),但并不是畫蛇添足。再加上更新的數(shù)小時(shí)語音包,讓玩家更加身臨其境。
這款游戲有些部分確實(shí)很難,即使是簡單模式也經(jīng)常需要使用暫停大法,或者逼得你向隊(duì)友爆粗口。其實(shí)這并不一定是壞事,因?yàn)椤队篮阒芬呀?jīng)證明了在這個(gè)包容的時(shí)代,再非人的關(guān)卡設(shè)計(jì)也會(huì)吸引大批擁蹩。
6.《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
發(fā)行時(shí)間: 2012年
發(fā)行商: Bethesda Softworks
找準(zhǔn)一個(gè)方向,然后奔跑吧。你肯定能收獲一段小小的探險(xiǎn),沉浸在某個(gè)小小的世界中。這正是《上古卷軸5:天際》一直好評(píng)不斷的原因。一次魔法師協(xié)會(huì)的探訪會(huì)讓你學(xué)到許多知識(shí),一次與NPC的隨機(jī)談話會(huì)引領(lǐng)你前往一個(gè)遙遠(yuǎn)的地牢,尋求傳奇遺產(chǎn)。你可能在山的一邊采漿果的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一條龍,于是你不得不進(jìn)入戰(zhàn)斗。
如果這么多的游戲內(nèi)容你都已經(jīng)探索完了,別著急,還有數(shù)不清的Mod在等待著你——Steam Workshop這個(gè)充滿活力的社區(qū)一直讓《上古卷軸5:天際》保留在游戲榜單前100名,給了你無數(shù)種方式來探索那個(gè)偉大的世界。PC Gamer團(tuán)隊(duì)里就有人安裝了加載好Mod的《上古卷軸5:天際》,隨時(shí)準(zhǔn)備開始冒險(xiǎn)。這對(duì)一款游戲來說可是很高的評(píng)價(jià)。
7.《哥特王朝2(Gothic 2)》
發(fā)行時(shí)間: 2002年
Developer: Piranha Bytes
很少有游戲的自由度和不人性化能和《哥特王朝2》相提并論。我第一次玩這款游戲的時(shí)候,從錯(cuò)誤的方向離開了城鎮(zhèn),遇到了比我等級(jí)高好多的怪物,然后悲壯地死去了。我從此記住了教訓(xùn)。
它聽起來難度很變態(tài),但我們也享受在它構(gòu)筑的世界中慢慢探索的過程。敵人和你的等級(jí)并不一定匹配,這和《上古卷軸》系列很像,這就需要玩家認(rèn)真研讀任務(wù)文本,仔細(xì)看和NPC的每一場(chǎng)對(duì)話,找到一條生存之路。一旦你這么做了,而且適應(yīng)了尷尬的操作,你就能展開一段規(guī)模浩大的RPG之旅。盡管一開始你可能感覺很無力,但撐到最后你就是最牛逼的。
8.《無冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》
發(fā)行時(shí)間: 2003年
發(fā)行商:黑曜石
我們都愛BioWare 2002年發(fā)行的《無冬之夜》(尤其是它的資料片),但作為一款單機(jī)游戲,《無冬之夜2》也是獨(dú)一無二的。鑒于一代的官方戰(zhàn)役太雞肋,基本上只是展示工具箱有什么用,制作《無冬之夜2》的黑曜石在接過游戲的接力棒后,在劇情設(shè)計(jì)方面被認(rèn)為是達(dá)到甚至超過一代水平的。
整個(gè)劇情故事帶著滿滿的幽默感,而且像矮人戰(zhàn)士Khelgar Ironfist這樣的角色塑造在10年后的今天看來依然很出色。游戲品質(zhì)也在不斷提升。在《無冬之夜2》的延伸作品《無冬之夜2:背叛者的面具(Shadow of the Betrayer)》中,可以明顯看到《塞爾達(dá)傳說-過去的林克四之劍(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》的影子,也是把同一個(gè)世界分成了兩部分,但是黑曜石巧妙地運(yùn)用這個(gè)故事框架,打造出了令人難忘的信仰系統(tǒng)。


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