PCGamer評(píng)選16款史上最佳RPG 《騎馬與砍殺》在列
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
13.《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)(Mount & Blade: Warband)》
發(fā)行時(shí)間: 2009年
發(fā)行商: TaleWorlds
很少有游戲能正確地呈現(xiàn)中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng),能在其中加入策略和組建軍隊(duì)元素的就更少了,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》算一個(gè)。把農(nóng)民打造成軍隊(duì)當(dāng)然很棒,但我們更愛(ài)讓自己成為戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄,用騎術(shù)和射術(shù)改變戰(zhàn)局。結(jié)盟、聯(lián)姻、搶劫、掙錢(qián)等元素讓玩家在獲得更多物資、同盟和敵人的過(guò)程中很滿足。雖然主體游戲很單薄,但它的Mod和多人游戲模式能給你更多可能,有些Mod甚至已經(jīng)和原作隔了一個(gè)銀河系。
14.《星際之門(mén)(Anachronox)》
發(fā)行時(shí)間: 2001年
發(fā)行商: Ion Storm Dallas
Id Software公司的前任設(shè)計(jì)師Tom Hall在設(shè)計(jì)離子風(fēng)暴(Ion Storm)的第一款也是唯一一款游戲《星際之門(mén)》時(shí)是這么設(shè)想的:他想做一款回合制的游戲,就像《最終幻想》,但用的是西方的故事背景。正是這個(gè)基調(diào)讓《星際之門(mén)》如此優(yōu)秀,我們沒(méi)有在其他任何一款游戲中遇到這么搞笑的對(duì)白,以及讓一整個(gè)星球和你結(jié)盟的機(jī)會(huì)。
Ion Storm在改良《雷神之錘2(Quake 2)》引擎的基礎(chǔ)上制作了這款游戲,讓它非比尋常。哪怕到今天,這些像素做的角色仍然有血有肉,他們的面部表情出乎意料的生動(dòng)。雖然游戲角色的成長(zhǎng)體系有缺陷,但玩起來(lái)依然很有趣。我們禁不住猜想Hall的續(xù)集將會(huì)達(dá)到怎樣的高度。
15.《地下城冒險(xiǎn)(Dungeons of Dredmor)》
發(fā)行時(shí)間: 2011年
發(fā)行商: Gaslamp Games
探索地牢類(lèi)游戲(Roguelikes)一直經(jīng)久不衰(最早的可以追溯到1980年),而它也在與時(shí)俱進(jìn)?!兜叵鲁敲半U(xiǎn)》就保留了隨機(jī)生成的關(guān)卡、復(fù)雜的技能和復(fù)活機(jī)制,同時(shí)還為角色加入了更多的個(gè)性和幽默感。你只能為每個(gè)角色選擇7種技能,但各種搭配很有趣:比如吸血技能能讓你在殺死敵人時(shí)恢復(fù)生命,也會(huì)賦予你吸血鬼般的外形來(lái)嚇退敵人。
正如你所預(yù)料的,每一次通關(guān)都是困難的,但也會(huì)讓你在游戲過(guò)程中開(kāi)懷大笑。在這款游戲中,一扇門(mén)后可能出現(xiàn)任何東西:酒、金礦、奶酪、箭袋……游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,即你走一格或攻擊一下都算過(guò)了一回合,但同樣充滿了策略。
16.《南方公園:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》
發(fā)行時(shí)間: 2014年
發(fā)行商: Obsidian
沒(méi)人能料到這款游戲能成功。很多游戲本身就已經(jīng)很爛了,這種根據(jù)動(dòng)畫(huà)改編的游戲只可能更爛。但多虧黑曜石的設(shè)計(jì),才讓這款游戲化腐朽為神奇,游戲中的各種設(shè)計(jì)都很討喜。雖然它不是這個(gè)榜單里最有深度的游戲,卻是最有趣、最容易上手的游戲之一,是RPG游戲中的優(yōu)秀代表。


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