2016十大略帶遺憾的游戲 發(fā)售前吹上天發(fā)售后尷尬
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《為戰(zhàn)而生》——成長線嚴重拖慢了游戲節(jié)奏
說起MOBA+射擊,《守望先鋒》似乎牢牢地占據(jù)了冠軍的寶座,殊不知《為戰(zhàn)而生》也曾與《守望先鋒》公開叫板,但是目前來看它情況不容樂觀?!稙閼?zhàn)而生》同樣是MOBA+英雄射擊類型,其和《守望先鋒》的差別在于玩家需要清理小兵、英雄升級等,整體更偏重于傳統(tǒng)MOBA。然而正是這個看似穩(wěn)重的的設定,導致玩家不得不把大量的時間用在趕路和清理小兵等這些繁瑣的操作上,嚴重拖慢了游戲節(jié)奏。
盡管游戲中后期粘性很足,但許多玩家無法忍受乏味又漫長的上手過程,導致在線人數(shù)不斷流失,而對于MOBA游戲來講,在線人數(shù)就是生命,任游戲再優(yōu)秀,玩家匹配不到人,一切也只是空談。
最終幻想15——十年陳釀 BUG多多
作為系列首部加入開放世界要素的作品,《最終幻想15》無疑吊足了玩家們的胃口,而等到真正開始品味這道大餐時,我們不禁要發(fā)出疑問:“這真的是十年陳釀的味道嗎?”得益于新穎的旅行機制,主線劇情精彩地刻畫了主角的成長和同伴的友誼,而一些本可以展現(xiàn)更多戲份的角色卻被草率地處理,使得整個故事顯得有些別扭,更重要的是,眾多的BUG引發(fā)玩家大量吐槽,SE這是要和育碧叫板?
總體來看,《最終幻想15》既帶來了無法復制的絕佳內(nèi)容,比如超寫實的畫面突破,但不可否認的是,卻也有著不少的難堪之處。不過作為一個老牌IP,我們有理由相信后續(xù)DLC和補丁會使游戲臻于完善。

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