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《暗黑破壞神3》2.4.3國(guó)服已上線 補(bǔ)丁新改動(dòng)一覽

時(shí)間:2017-01-06 12:15:04
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

o部分物品的機(jī)制已被變更

圣教軍

衛(wèi)斯馬屈之御

現(xiàn)在每秒僅能召喚一只狼一次

在間歇期每次格檔皆可讓狼造成的傷害增加

巫醫(yī)

杰拉姆的護(hù)腕

此物品掉落的最低等級(jí)已從 12 等改為 31 等,以配合可使用死亡之壁的等級(jí)

o變更下列職業(yè)套裝的效果

野蠻人

荒野之怒

(6)件效果

旋風(fēng)斬獲得狂風(fēng)沙符文的效果,且所有旋風(fēng)斬的傷害提高800%

狂風(fēng)沙之龍卷風(fēng)的傷害提高 180%

請(qǐng)注意,這些變更并沒有直接寫在物品的說明里

圣教軍

羅蘭的遺產(chǎn)

(4)件效果

盾牌猛擊和圣光掃擊的傷害提高 1250%

(6)件效果

盾牌猛擊或圣光掃擊命中敵人時(shí),攻擊速度提高 50%,傷害減免提高 15%,持續(xù) 8 秒。此效果最多可堆棧 5 次

狩魔獵人

掠奪者的化身

(6)件效果

每啟動(dòng)一個(gè)衛(wèi)哨,你的主要技能、元素箭、戰(zhàn)輪、刺穿、多重射擊、集束箭、戰(zhàn)寵和復(fù)仇心切造成的傷害提高 1200%

武僧

殷娜的真言

(6)件效果

天地元靈獲得全部五種符文的效果。每召喚出一個(gè)元靈,便可使你的傷害提高 100%

巫醫(yī)

厄拉祈爾之魂

(6)件效果

妖物法術(shù)的傷害提高 2400%。妖物法術(shù)包括:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召喚蟲群、妖術(shù)和食人魚

秘術(shù)師

德瑟雷的至高杰作

(6)件效果

你的秘法光球、能量旋風(fēng)、聚能轟擊、魔法飛彈、電能脈沖、幽光刃和能量震波對(duì)受到你時(shí)間緩滯影響的敵人造成的傷害提高 2000%2800%

o錯(cuò)誤修正

獄火妖符

修正一個(gè)當(dāng)裝備星鐵反曲刀時(shí),由鬼娃巫咒被動(dòng)召喚的鬼娃無法正確降低大巫毒儀式冷卻時(shí)間的問題

虛幻長(zhǎng)靴

現(xiàn)在可正確地讓圣教軍使用戰(zhàn)馬奔騰來穿越墻壁

平托的驕傲

修正此裝備沒有正確計(jì)算金鐘破傷害加成的問題

升靈者連枷

現(xiàn)在+盾牌猛擊的屬性加成也會(huì)列入傷害計(jì)算

傷害堆?,F(xiàn)在就算更換裝備與拾取道具時(shí)也不會(huì)消失

忠貞回憶

修正忠貞回憶無法正確提高某些祝福之錘符文之傷害的問題

修正一項(xiàng)有時(shí)會(huì)無意間造成裝飾性寵物解散,讓玩家必須從收藏UI重新召喚的問題

修正一項(xiàng)當(dāng)取得一項(xiàng)給予新塑形選項(xiàng)的物品時(shí),有時(shí)無法正確解鎖選項(xiàng)的錯(cuò)誤。

修正一項(xiàng)大秘境更換樓層時(shí),造成傳奇物品亞赫維里恩,萊坎德之矛的增益效果結(jié)束的錯(cuò)誤

修正一項(xiàng)當(dāng)玩家與某些用戶接口元素互動(dòng)時(shí),會(huì)造成遺骨裝飾性寵物發(fā)出不正確音效的問題

修正一項(xiàng)會(huì)造成武器上+元素傷害加成覆寫司庫(kù)勒的救贖給予上古之矛的傷害加成與其元素類型的問題

修正一項(xiàng)讓獄牙戰(zhàn)裝的死亡之疽傷害能被某些敵人以毒液吹箭等拋射攻擊反射至巫醫(yī)身上的問題

賽季

•賽季旅程

o要完成賽季旅程的毀滅者與守護(hù)者頭銜,不再需要玩家將遠(yuǎn)古傳奇物品鑲?cè)氲燃?jí) 30 以上與等級(jí) 40 以上的傳奇寶石。

o完成征服者的頭銜目標(biāo)現(xiàn)在則需要將一件遠(yuǎn)古傳奇物品鑲?cè)氲燃?jí) 50 以上的傳奇寶石

o從第 9 季開始,玩家可透過多場(chǎng)游戲累積完成賽季旅程的圣休亞瑞通緝要犯任務(wù)目標(biāo)

冒險(xiǎn)模式

•懸賞任務(wù)

o完成下列懸賞任務(wù)所需擊殺的敵人數(shù)量已降低

擊殺阿若希斯

擊殺斧斃

擊殺巴侯藍(lán)

擊殺亞當(dāng)唐恩隊(duì)長(zhǎng)

擊殺粉碎者

•涅法雷姆秘境

o污水地道圖已調(diào)整

敵人密度以及整體地圖尺寸已經(jīng)降低

此區(qū)域現(xiàn)在可作為秘境以及大秘境的起始地城

•大秘境

o為增進(jìn)大秘境的游玩體驗(yàn),我們做出了數(shù)項(xiàng)變更

大秘境的進(jìn)度條會(huì)在快要完成時(shí),于尾端顯示完成的百分比

大秘境每層的怪物,現(xiàn)在分布更為平均

因應(yīng)此變更,許多大秘境的小怪物在擊殺后給予的經(jīng)驗(yàn)值和進(jìn)度均已提升

大秘境的樓層尺寸現(xiàn)在更為一致

平均來說,一個(gè)秘境從開始至結(jié)束約需二至四個(gè)樓層

在大秘境內(nèi),當(dāng)你往下一個(gè)樓層時(shí),遭遇同樣地貌的機(jī)會(huì)不再增加

每個(gè)樓層的入口現(xiàn)在會(huì)有一塊無任何怪物的區(qū)域

此區(qū)域的大小恰好能讓遠(yuǎn)程角色閃躲攻擊

新增數(shù)種會(huì)出現(xiàn)勇士以及精英怪的怪物類型

調(diào)整大秘境的怪物群:獄甲震地魔、掘墓尸魔、沙居巖像,茍爾勾巨魔會(huì)和其他怪物一起出現(xiàn),且數(shù)量稍微增多

調(diào)整大秘境的怪物群:稍微降低沙漠巨蜂和沉淪魔蠻兵出現(xiàn)的數(shù)量

o下列堆棧效應(yīng)現(xiàn)在進(jìn)入大秘境時(shí)將受到清除

葛林斯通大君之扇、要塞弩炮、以及升靈者連枷等物品

秘法充能與天之律動(dòng)等技能

o提高強(qiáng)化大秘境 25 層以上所需的金幣,以及完成后所獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

所需的金幣和獲得的獎(jiǎng)勵(lì)維持大約一致的比例

o如今玩家在未死亡的狀況下完成大秘境可獲得一次額外的機(jī)會(huì)來升級(jí)傳奇寶石

注意:游戲界面敘述有誤,錯(cuò)將「沒有死亡!」誤植為「不會(huì)死亡!」

•藏寶秘窟

o藏寶秘窟的傳送門現(xiàn)在將于貪婪寶箱開啟 60 秒后關(guān)閉

o這樣一來,玩家可在單一場(chǎng)游戲中開啟數(shù)個(gè)前往秘窟的傳送門

•區(qū)域

o冒險(xiǎn)模式中,混沌界要塞第 2 層的傳送平臺(tái)從入口移到關(guān)卡中點(diǎn),以讓玩家更快取得特定懸賞

如此一來,要求玩家擊殺特殊敵人的懸賞任務(wù),指定擊殺的特殊目標(biāo)只會(huì)在地城前半段出現(xiàn),而地圖上所有怪物都會(huì)列入懸賞進(jìn)程計(jì)算

•錯(cuò)誤修正

o修正一項(xiàng)會(huì)讓懸賞:研究問題場(chǎng)景無法出現(xiàn)的問題

o修正數(shù)個(gè)導(dǎo)致大秘境某些房間會(huì)出現(xiàn)大塊無怪物開放區(qū)域的問題,這項(xiàng)問題在特定樓層路口附近特別常見。

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