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近20年出現(xiàn)的驚世游戲大作 它們改變了整個游戲界

時間:2017-01-10 15:01:27
  • 來源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7:使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭

我們來討論一下那些現(xiàn)實(shí)主義游戲吧,使命召喚系列一直做的都是真實(shí)戰(zhàn)爭游戲的模板,再加入多人游戲模式以后,這個游戲顯得更加的逼真--特別是相對于CS那樣的槍戰(zhàn)游戲的真實(shí)性考量?;诙嗳讼到y(tǒng)--這邊我們不談?wù)撟钤鐩]有加入的劇情系統(tǒng),快速作戰(zhàn)通常聚焦于快速反應(yīng),基于這個原因,現(xiàn)代戰(zhàn)爭里面的武器大多都可以一擊致命,當(dāng)然射擊游戲玩家不就喜歡追求爆頭啦等等之類的快速擊殺快感嗎?不過現(xiàn)代戰(zhàn)爭的玩法大多也就停止在這個階段了,如果說有玩家喜歡未來戰(zhàn)爭就可以去體驗(yàn)一下無限戰(zhàn)爭,那個又是一個現(xiàn)在真實(shí)作戰(zhàn)的延伸。不過現(xiàn)代戰(zhàn)爭的游戲體驗(yàn)也不是不好,在沖刺時候的左右搖晃,不斷喘氣的呼吸聲,數(shù)百萬玩家不斷磨練的射擊技術(shù),未來的使命召喚會變成什么樣子誰也不知道,不過現(xiàn)在這款現(xiàn)代戰(zhàn)爭,可以多體驗(yàn)一下。

8:半條命2

對于國內(nèi)玩家來說,大家都比較熟悉CS卻忽略了當(dāng)時游戲里面附帶的半條命本體,而后來半條命2的推出,才讓大部分玩家重新認(rèn)識了這個CS的原始版本--一個即使沒有多人競技部分也非常棒的劇情射擊游戲。這是一個好游戲,正如名字半衰期一樣,游戲主人公需要經(jīng)歷各種漫長的時間去探索事件的原因。對于半條命2這樣的開放世界,要探索這個地方并不是一個簡單的事情,但是冒險并發(fā)現(xiàn)真相不就是這種沙盒游戲的意義嗎,而各種元素組成的世界最后成為了玩家對于這款游戲的體驗(yàn),這就是玩家為什么喜歡半條命2的原因。VALVE并沒有錯過這么一款好游戲,而不知道什么時候來到的半條命新游戲,足以讓玩家繼續(xù)期待下去。

9:最終幻想9

在最終幻想7之后,還有更好玩評價更高的最終幻想嗎?可能有的人會說單論劇情的話,系列其實(shí)一直再走下坡路,這也難怪,同一個系列已經(jīng)走了這么多年,難免會產(chǎn)生一些的厭煩感。不過這邊可以說一下FF9。主角本身就是一個演員,而這樣的主角本身就是一個謎團(tuán)的聚集者,游戲回歸了原來的水晶主題,并弱化了必殺系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)術(shù),而戲劇的游戲設(shè)定更是讓游戲充滿了童話色彩--在新世紀(jì)的FF游戲里面,這樣一個游戲最后在日本沒有大賣,反而在歐美國家大賣,可能也是一個市場的轉(zhuǎn)變吧,如果玩家喜歡童話風(fēng)格的FF,那大可玩一玩這一款FF9.

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