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那些夭折的游戲大作盤點(diǎn) 《龍鱗化身》被斃可惜了

時(shí)間:2017-01-13 11:09:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

掠食2 Prey 2

計(jì)劃登陸平臺(tái):PC, Xbox 360, PlayStation 3

計(jì)劃發(fā)售時(shí)間:2012年

游戲介紹:

《掠食2》由初代開發(fā)商Human Head工作室打造,采用來自id Software的尖端id tech引擎制作。游戲背景設(shè)定在未來,主角身處于四處高樓聳立的外星人城市當(dāng)中,這種經(jīng)典的好萊塢電影靈感來源于德國表現(xiàn)主義。游戲制作人介紹說,這種場(chǎng)景設(shè)置的目的很明顯其是利用光以產(chǎn)生巨大、長長的影子,通過使用顏色和反射的表面以歪曲事實(shí)的圖像。他在游戲中引用了最新的黑色電影,比如《罪惡之城》的靈感來處理陰影。

游戲取消原因:

Bethesda副總裁Pete Hines說:我們看不出此作有任何存在的必要性,即使發(fā)售了,這款作品在我們看來也不會(huì)取得成功。它的取消原因與我們公司內(nèi)部的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)無關(guān),這確實(shí)是一個(gè)很艱難的決定,我們?nèi)∠咀魇且驗(yàn)樗粫?huì)使玩家震撼或是感到驚奇。大致意思就是說游戲可能不如預(yù)期,連他們自己都沒信心,自然就沒必要發(fā)售后忍受罵名了。不過Human Head的內(nèi)部人員卻說取消原因是政治方面的而非技術(shù)層面。

遺憾指數(shù):★★★☆☆

B.C.

計(jì)劃登陸平臺(tái):Xbox

計(jì)劃發(fā)售時(shí)間:未知

游戲介紹:

《B.C.》是獅頭工作室的另一款作品。當(dāng)時(shí)核心制作人Peter Molyneux還是才華橫溢,人們相信B.C。將會(huì)是一部經(jīng)典大作。游戲描述的是史前人類在恐龍時(shí)代的生存進(jìn)化,玩家控制一部落的洞穴人進(jìn)行動(dòng)作冒險(xiǎn),幫助他們進(jìn)化并且根據(jù)你培養(yǎng)出來的人物創(chuàng)造聚落。你的行動(dòng)會(huì)有連鎖反應(yīng),比如,如果洞穴人捕獵過多的動(dòng)物將會(huì)影響食物鏈,最終可能會(huì)導(dǎo)致致命的結(jié)果。在2004年,游戲還放出了一些不錯(cuò)的游戲演示,然而當(dāng)游戲開發(fā)到75%時(shí),Peter Molyneux卻突然停止了該作的開發(fā)。

游戲取消原因:

制作人Peter Molyneux認(rèn)為其野心太大。但實(shí)際原因有兩方面,一方面是兩個(gè)開發(fā)組Lionhead 和Intrepid不愿意共享技術(shù),另一方面是獅頭把大部分精力都放在了神鬼寓言上。最終導(dǎo)致《B.C.》計(jì)劃流產(chǎn)。

遺憾指數(shù):★★★☆☆

戰(zhàn)栗殺戮 Thrill Kill

計(jì)劃登陸平臺(tái):PlayStation

計(jì)劃發(fā)售時(shí)間:1998年

游戲介紹:

《戰(zhàn)栗殺戮(Thrill Kill)》是Paradox Development在20世紀(jì)90年代后期在PS平臺(tái)上開發(fā)的動(dòng)作游戲。本作當(dāng)時(shí)被看作是新一代的《真人快打》。游戲背景設(shè)置在一個(gè)地獄的城市,游戲角色都是被死亡的被詛咒的靈魂,為進(jìn)入普通的世界而爭(zhēng)取另一次機(jī)會(huì)。游戲同時(shí)允許4名玩家在同一間房間里進(jìn)行格斗,盡管這項(xiàng)技術(shù)被此游戲無處不在的血腥暴行蒙上了一層陰影。不過就在游戲發(fā)售前幾星期,游戲卻被EA取消了。不過,曾經(jīng)參與設(shè)計(jì)游戲的工作人員在網(wǎng)上發(fā)布了整個(gè)游戲以及此游戲的各種beta版本,所以玩家一瞥游戲的真容的。

游戲取消原因:

因?yàn)镋A不想“發(fā)行如此無謂的暴力游戲”,他們認(rèn)為此游戲會(huì)破壞他們的形象。他們同時(shí)聲稱他們意識(shí)到此游戲太具有攻擊性以至于他們甚至也不會(huì)嘗試發(fā)表其他發(fā)布者的游戲,并且不允許其他發(fā)行商買下此游戲。

遺憾指數(shù):★☆☆☆☆

星際爭(zhēng)霸:幽靈 Starcraft:Ghost

計(jì)劃登陸平臺(tái):GameCube, Xbox, PlayStation 2

計(jì)劃發(fā)售時(shí)間:2003年11月18日

游戲介紹:

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》是美國暴雪娛樂公司開發(fā)的一款科幻潛入類動(dòng)作游戲。游戲于2002年在東京電玩展上首次亮相,當(dāng)時(shí)也成了眾多玩家的期待之作。與即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的前身“星際爭(zhēng)霸”不同, 《星際爭(zhēng)霸:幽靈》是類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的第三人稱射擊游戲,旨在讓玩家更加了解星際爭(zhēng)霸的世界。游戲的主角是諾娃, 泰倫帝國的精英特工,游戲中諾娃可以召喚人族部隊(duì)的火力予以打擊,還可以偷取部分?jǐn)橙说奈淦?。游戲背景發(fā)生在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》四年后,諾娃的上級(jí)命令她進(jìn)行涉及帝國陰謀的秘密軍事行動(dòng)。

游戲取消原因:

之前暴雪聲稱從未放棄過該游戲的開發(fā),并表示個(gè)游戲依然是他們想開發(fā)的,而且是值得開發(fā)的,只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)暴雪把大量資源用于開發(fā)《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸2》,所以不得以把《星際爭(zhēng)霸:幽靈》改成了無限期擱置,等他們有時(shí)間了,他們才會(huì)繼續(xù)做。不過14年暴雪終于宣布對(duì)該游戲棄坑,玩家十年等待化為泡影。

遺憾指數(shù):★★★★★

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