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移植優(yōu)化成謎 《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》PC性能表現(xiàn)分析

時(shí)間:2017-02-25 16:14:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

我們猜測(cè)這主要是由于DX11 API造成的瓶頸效應(yīng),因?yàn)槠聊粫?huì)出現(xiàn)非常多的角色。如果將畫質(zhì)設(shè)為低檔,則我們可以在任何情況下維持60fps。相比之下,光榮特庫(kù)摩宣稱Nvidia GTX 980足以輸出4K畫面,而我們的GTX 980 Ti如果采用4K分辨率,畫面幀數(shù)會(huì)經(jīng)常跌倒30fps以下。

GTX 980 Ti輸出的4K畫面

GTX 980 Ti輸出的4K畫面

因?yàn)槟壳皼](méi)有官方SLI配置文檔,所以我們的GTX 690本質(zhì)上和GTX 680的表現(xiàn)差不多。在低檔畫質(zhì)和1080p分辨率下,我們的GTX 690幾乎可以維持全程60fps(少數(shù)復(fù)雜鏡頭里會(huì)跌到46fps)。在中檔畫質(zhì)下,GTX 690可以至少維持34.6fps,平均幀數(shù)39fps。在高檔畫質(zhì)下,我們幾乎可以維持30fps,最低29fps,平均34fps。

不同顯卡的最低/平均fps

不同顯卡的最低/平均fps

很顯然,游戲存在較嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題,不能很好地適配一些老款GPU。也就是說(shuō),PC玩家大都可以鎖定30fps暢玩,但如果想要飆到最高畫質(zhì)60fps則比較吃力。

Intel i74930K搭配Nvidia 980Ti在低、中、高、4K畫面下的最低/平均幀數(shù)

Intel i74930K搭配Nvidia 980Ti在低、中、高、4K畫面下的最低/平均幀數(shù)

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9.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-02-22(PC)
  • 開發(fā):ω-Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:劇情,無(wú)雙

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