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《光環(huán)戰(zhàn)爭2》PC性能分析:整體尚可 優(yōu)化略詭異

時間:2017-03-05 17:02:51
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

光環(huán)戰(zhàn)爭2》是少見的不吃超線程技術(shù)的游戲,只要超過三個核心的CPU,開啟超線程就沒有任何幫助。反而是關(guān)閉超線程的表現(xiàn)更好一點。

開啟超線程以后反而幀數(shù)降低6fps

開啟超線程以后反而幀數(shù)降低6fps

大家可以回頭看第一張配圖,我們的CPU六個核心全都沒有達(dá)到滿負(fù)荷。所以現(xiàn)在的情況是,我們的CPU和GPU都沒有產(chǎn)生瓶頸效應(yīng),所以只剩下內(nèi)存或者顯存的問題了。但最后我們無法確定究竟是因為后臺的繪圖請求太多還是其他優(yōu)化問題。

畫面效果與結(jié)論

畫面效果方面,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》還不錯。視效比較炫酷,但也沒有什么特別突出的地方。爆炸效果很帶感,爆炸后的碎片可以與其他載具單位產(chǎn)生碰撞互動。大多數(shù)貼圖材質(zhì)都很不錯(但不應(yīng)至于嚴(yán)重占用顯存的程度),雖然一切都很符合《光環(huán)》的感覺,但總體來說并不讓人覺得有什么特別。老實講,作為一款2017年的策略游戲,我們對視覺效果的期待要比這個高一點。并不是說《光環(huán)戰(zhàn)爭2》糟糕透頂,只能說它沒能滿足我們的預(yù)期。

總而言之,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》存在一些奇怪的優(yōu)化問題,老一點的機器可能會出現(xiàn)莫名其妙的瓶頸現(xiàn)象。作為對策,玩家可以超頻CPU。不過考慮到這款游戲的策略本質(zhì),即使是雙核CPU也能無障礙暢玩,而且最重要的是它不需要一線GPU(或者微軟所推薦的16G內(nèi)存)也能暢玩。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:343 Industries
  • 發(fā)售:2017-02-21(PC)
  • 開發(fā):微軟
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,機甲XGP游戲列表,RTS

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