《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一款無(wú)時(shí)間壓力的太空歌劇
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》再過(guò)幾周就正式問(wèn)世了,系列制作人Fabrice Condominas在接受采訪時(shí)介紹了一些本作與三部曲之間的差別,比如移除了楷模/叛逆系統(tǒng)以及隨之而來(lái)的自由度和挑戰(zhàn)。他還表示,原作三部曲逐漸偏離了最初的“太空歌劇”的定位,而《仙女座》將回歸這一本源。
“是的,太空歌劇將是重要的一部分。原作三部曲的故事越來(lái)越狹窄。很顯然,因?yàn)橥婕倚枰蛹芯鉀Q故事情節(jié)中的矛盾,所以狹窄就意味著專注。但這也同時(shí)意味著游戲偏離了太空歌劇的感覺(jué),偏離了最初的主題方向。”
“所以我很想通過(guò)這部新作找回太空歌劇的感覺(jué)。當(dāng)然同時(shí)也會(huì)包含許多其他元素,你會(huì)玩到太空旅行,探索未知星球,這款游戲?qū)⑹潜姸嘣氐募稀5崭鑴∈侵匾囊徊糠帧?rdquo;
另外,大家應(yīng)該記得前作中存在著緊迫的時(shí)間限制。而在《仙女座》中,玩家可以閑庭信步,充分探索太空,慢慢做完支線任務(wù),探索每個(gè)角落,絕不會(huì)影響到游戲劇情發(fā)展,也不關(guān)系到結(jié)局條件。
“我們特意移除了時(shí)間限制方面的壓力。方舟上的人們想要找到一個(gè)新的家,但大多數(shù)人都處于冰凍睡眠狀態(tài),所以不用著急。我們希望可以讓玩家有充分的時(shí)間探索。是的,在《質(zhì)量效應(yīng)3》里面許多玩家都感覺(jué)‘宇宙都要?dú)缌?,我哪有功夫給你跑腿?’”
“我們雖然移除了時(shí)間緊迫的壓力,但我們并沒(méi)有卸下玩家肩上的重任,你需要拯救這些人,但不妨礙你花時(shí)間仔細(xì)探索。另外在這款最新作中,與前作最大的不同是,在你把游戲劇情打穿以后,還可以留在游戲中繼續(xù)探索。整個(gè)世界最終的狀態(tài)將取決于你在劇情分支中進(jìn)行的抉擇,但整個(gè)世界依然是完全開(kāi)放的。故事結(jié)束了,游戲不會(huì)結(jié)束。”
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》計(jì)劃3月21日正式發(fā)售,登陸PC與主機(jī)。


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