VR處于爆發(fā)前夕 但開發(fā)者還面臨著“上世紀(jì)”難題
- 來源:VR日報(bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)環(huán)境與幾年前已經(jīng)大相庭徑,開發(fā)者無需像Oculus一樣,盲人摸瞎般的推出DK1、DK2、DKN……等原型機(jī)來試探市場,隨著SteamVR追蹤技術(shù)的開放,感應(yīng)基站形式的增多,以及微軟、Valve在開源領(lǐng)域的推進(jìn),大大小小的團(tuán)隊(duì)都有了開發(fā)VR硬件的可能,而這其中最大的一個分支,就是VR外設(shè)(控制器)。
相比PS MOVE這種不太帶勁的VR控制器,索尼在某些偏門的地方又顯得非常潮流。在近日舉行的SXSW音樂節(jié)上,它們拿出了一款代號為“Motion Sonic”的可穿戴音樂手環(huán)。嚴(yán)格意義上來說,Motion Sonic不是純粹的VR配件,但其核心的跟蹤技術(shù)和應(yīng)用場景,與VicoVR的身體追蹤硬件別無二致。
類似的VR外設(shè)還有很多,無論是模擬跑步的Omin,還是用來打槍的Striker VR\Aim Controller,VR原型外設(shè)的爆發(fā)不僅體現(xiàn)了開發(fā)者天馬行空的想法,也蘊(yùn)藏著一個切實(shí)存在的問題——與Motion Sonic一樣,它們的應(yīng)用場景太過單一了。
這不禁讓人想起上個世紀(jì)80年代,隨著電子游戲興起,一大波奇形怪狀的控制器走上歷史舞臺而又迅速消弭的往事。

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