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VR處于爆發(fā)前夕 但開發(fā)者還面臨著“上世紀”難題

時間:2017-03-16 16:21:26
  • 來源:VR日報
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

HTC試圖建立規(guī)則,但開發(fā)者還沒想好怎么做

Oculus最初選擇了較為保守的過渡方式,它們和微軟進行合作,消費者每購買一臺Rift都將獲得一個Xbox One的無線手柄,以此來體驗Rift中的VR內容。與此不同,HTC則在一開始就試圖去建立VR的控制規(guī)則。

盡管Vive控制器不是絕對的原創(chuàng)產物,但如今的Oculus Touch、PS MOVE,Valve VR的原型手柄實際上都基于同一規(guī)則,它們的核心思想是盡可能的去模仿人類的手部動作。這些外設讓人感到驚喜和新奇,不過現(xiàn)存的問題是——無論是硬件開發(fā)者還是軟件開發(fā)者,大家都沒想清楚真正需要的控制方式是什么。

這其實是個麻煩事,十字鍵手柄之所以流行,是由于它已經形成了較為固定的SDK,而傳統(tǒng)的游戲內容形式也已豐滿,所以常規(guī)手柄成為了能夠在多種內容之間復用的“萬金油”。然而,VR外設到了現(xiàn)在卻“卡殼”了,內容開發(fā)者只能按照自己原有的思路,以拙劣的方式去滿足VR外設的需求,而硬件開發(fā)者在內容還為定型的情況下,又不敢大刀闊斧的改變規(guī)則。

如同上世紀的游戲行業(yè)一樣,要實現(xiàn)“十字鍵”這樣高度集中的通用規(guī)則,VR的控制形式還需要經過1到2次的大規(guī)模變革。

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