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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》前瞻 遠(yuǎn)超前作的史詩級(jí)大作

時(shí)間:2017-03-17 13:00:19
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

道德系統(tǒng)將有所變動(dòng),但是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》尚未公布具體的新機(jī)制是什么。BioWare在非愛情的人物關(guān)系上做了很多功夫。“玩家在與NPC對(duì)話時(shí)可以表達(dá)不同語氣和感情,對(duì)方的反映也是不同的,這些都不僅局限于愛情關(guān)系上。整個(gè)作品的表現(xiàn)力有很大的提高。”

新的RPG系統(tǒng)

角色成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗以及個(gè)性化定制等方面都進(jìn)行了整體翻新。角色不再局限于單一職業(yè)里,而是根據(jù)玩家解鎖的能力來決定角色的職業(yè)。“玩家首先打開的菜單并不是用來選擇職業(yè)的。”Condominas解釋道:“在游戲過程鐘,玩家可以解鎖所有職業(yè)的任意能力,根據(jù)玩家選擇的能力,有可能解鎖profile,profile和職業(yè)基本上是一樣的,像是戰(zhàn)士之類的,只不過這次是基于玩家選擇的不同能力來解鎖。”假如玩家去的星球更需要潛入者的能力的話,玩家可以隨時(shí)替換自己已選的能力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也改頭換面了。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》之前公布的介紹視頻中我們也看到了一些關(guān)于戰(zhàn)斗的內(nèi)容,玩家可以在空中跳躍、盤旋和攻擊,自由度更高。除了翻滾,玩家還可以使用猛沖攻擊來躲避。BioWare表示主線故事的任務(wù)更像是競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,而行星上的開放戰(zhàn)斗則是另一回事,玩家要是不想戰(zhàn)斗,完全可以直接脫離戰(zhàn)斗區(qū)域。在新作里生物超能力的動(dòng)畫表現(xiàn)更加夸張,特效上更像是傳統(tǒng)意義上的魔法,特效的精致程度也看起來像是2017年的新作品。

新作還加入了武器鍛造和武器命名的系統(tǒng)。在裝備欄里,近戰(zhàn)武器有自己存放的位置,玩家可以隨時(shí)更換近戰(zhàn)武器。我問Gamble,這是不是《質(zhì)量效應(yīng)》加入傳統(tǒng)RPG風(fēng)格系統(tǒng)的一種嘗試,畢竟有一些玩家很懷念這種設(shè)計(jì)。“是的…基本上是這樣的,能為武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他說:“我們想在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的方方面面都拓展深度,這只是其中的一個(gè)例子。”

我們還談到了Tempest號(hào)飛船新加入的飛行員Kallo Jath。我對(duì)Ryder船上的星際地圖更好奇,不知道《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體空間是如何展現(xiàn)的。Gamble沒具體說,只是告訴了我一個(gè)大概。他們把整個(gè)宇宙空間設(shè)計(jì)得更有實(shí)感,減少了一種地圖只是菜單頁面的虛無縹緲的感覺。“新作的地圖和前作的最大不同就在于3D空間的展現(xiàn)方式。宇宙空間是切實(shí)存在的,是玩家通過地圖飛躍的地區(qū),并不是飛行模擬。因?yàn)檫@次地圖的表現(xiàn)方式不再局限于2D,所以整個(gè)動(dòng)態(tài)可以發(fā)揮得十分酷炫。我們?cè)谶@里加入了獨(dú)一無二且非常有趣的游戲設(shè)計(jì),同時(shí)讓玩家保持良好的浸入感。《質(zhì)量效應(yīng)》一直以來都是一款太空游戲,但是我們?cè)谟钪娴漠嬅嫔献龅枚疾缓?。新作里玩家不用再跳進(jìn)UI里的小地圖進(jìn)行空間移動(dòng)了,這是一個(gè)我們引以為豪的改動(dòng)。”

BioWare這次的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》結(jié)合二代與三代的人物設(shè)計(jì)特色,要比當(dāng)時(shí)2007年的作品更能表達(dá)探索與冒險(xiǎn)的核心。《龍騰世紀(jì):審判》代表了BioWare新世代RPG的樣貌,而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》讓玩家能更好的品味傳統(tǒng)RPG的魅力,這也是BioWare所擅長(zhǎng)的。游戲成功的重點(diǎn)不在于開放世界能放下多少支線任務(wù),重點(diǎn)在于玩家與喜歡的角色一起探索未知的大陸時(shí),遇見形形色色的角色,善人或是惡棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。

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