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英特爾與PC越走越“遠” 沒想到卻和VR越走越近

時間:2017-04-20 15:24:56
  • 來源:VR日報
  • 作者:忽悠人傳火
  • 編輯:ChunTian

另一方面,雖然英特爾自身不生產(chǎn)游戲內(nèi)容,但它們曾經(jīng)在2006年聯(lián)合ESL電子競技聯(lián)盟,創(chuàng)辦了一個名為IEM的賽事。IEM在2016年總共吸引了2.56億玩家觀看比賽,它可以說是拓展虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的絕佳平臺。

英特爾電競市場營銷經(jīng)理George Woo也談到了這一點:“我們想要將VR放在一個重要的位置,首先會從展示類的體驗開始,接下來再涉足直播。這與我們和Sliver.TV直播《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》的策略相似。”

除了著手沉浸式視頻業(yè)務之外,英特爾幾乎涉獵過所有形式的VR硬件。貼近老本行的有VR Designer PC和FirePack這兩個項目,前者是一套為VR開發(fā)者優(yōu)化過配置的工作站(個人電腦),而后者則是變體形式的VR背包。在Project Alloy推出之前,它們還聯(lián)合Nibiru開發(fā)過能夠支持Android和windows 10雙系統(tǒng)切換的VR設備,這可以視作一種前期試水。

英特爾針對VR的一系列合作和收購行動,很難說為自己直接謀取了利益,但它們至少在消費者市場拓寬了業(yè)務,在內(nèi)容和硬件方面都為其建立了發(fā)展基礎。

持有的核心技術(shù),為硬件開發(fā)提供了條件

英特爾與PC越走越“遠”   沒想到卻和VR越走越近

與HTC和Oculus推出主流硬件的策略不同,Project Alloy項目可以說是一套設計參考,這有些類似于Google為Daydream創(chuàng)建的標準,英特爾將其稱為“開放硬件平臺”。

Project Alloy乍看之下與市面上的VR一體機沒有太多區(qū)別,無線設計、整合電池和硬件等推廣要點,可以說是同類設備的標配。不過,結(jié)合RealSense實感攝像頭,再配合可拓展的10個傳感器接口,能夠讓它實現(xiàn)inside-out功能。

inside-out的亮眼之處在于,它使設備能夠通過機載的攝像頭和感應元件,直接實現(xiàn)運動追蹤和定位,在某種程度上減少了設立基站的必要性。也就是說,你沒必要像HTC Vive一樣在房間中裝兩個激光發(fā)射器,直接戴上頭顯就能夠享受“蹦蹦跳跳”形式的內(nèi)容樂趣。

RealSense視覺模組是英特爾的核心技術(shù)之一,它支持SLAM算法,能夠像掃地機器人一樣去實現(xiàn)定位、畫圖和路徑規(guī)劃。通過RealSense實感攝像頭,頭顯就能完成周邊環(huán)境的感知,甚至實時的反饋手勢動作。

早期的RealSense模組實際上已經(jīng)應用于一些全景相機之上,例如英特爾在2015年底時與雷蛇推出的Winona計劃。

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