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外媒評(píng)測(cè)NintendoSwitch:充滿潛力 未知和可能性

時(shí)間:2017-04-21 11:20:50
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:忽悠人傳火
  • 編輯:ChunTian

外媒評(píng)測(cè)NintendoSwitch:充滿潛力 未知和可能性

第一次玩Nintendo Switch當(dāng)然是激動(dòng)的,在那一刻,就在你將它放到底座上,幾乎是即時(shí)的、無(wú)需操作的,這臺(tái)便攜式游戲機(jī)立馬變成了一臺(tái)家用機(jī),幾乎所有Polygon的人想到的都是同一句話:

“哇,真管用!”

Switch是任天堂第二次試圖做一臺(tái)平板式的游戲主機(jī),在其某款悲慘主機(jī)發(fā)售——又失敗——之后不久。這款主機(jī)嘗試提供一種硬件上的融合,一臺(tái)無(wú)線顯示的屏幕加上一臺(tái)傳統(tǒng)主機(jī),結(jié)果兩方面都失敗了。毫無(wú)疑問(wèn),Switch在這方面顯然要成功得多。這是對(duì)Wii U失敗的校正,也是對(duì)Wii U理念的傳承。

它很不一樣,和PlayStation 4和Xbox One完全不一樣,Switch就是它自己。

換句話說(shuō),看到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在便攜模式下的表現(xiàn)確實(shí)讓人印象深刻,放進(jìn)底座后繼續(xù)在電視上玩那一刻更是讓人驚嘆“wow”。很難不去想象,當(dāng)我們開(kāi)始和Switch一道,進(jìn)入這種弭平移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲間鴻溝的未來(lái)。

雖然Switch修正了前輩犯下的不少錯(cuò)誤,然而在軟件上的道路還不明朗。Switch的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將在發(fā)售時(shí)才正式開(kāi)放,其功能特性至今還是未知。要判斷任天堂在這一領(lǐng)域未來(lái)會(huì)否會(huì)成功?目前還不好下推斷。

從任天堂Game Boy開(kāi)始,隨時(shí)隨地玩游戲,那種真正的游戲,這樣的渴望從未消失。Switch實(shí)現(xiàn)了這一承諾,但細(xì)節(jié)的缺失,也留下了更多的期盼。

家用機(jī)模式

外媒評(píng)測(cè)NintendoSwitch:充滿潛力 未知和可能性

Switch才真正讓人感覺(jué)是一臺(tái)消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

任天堂的第一款主機(jī),紅白機(jī),針對(duì)美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),這便是人們所熟知的NES,模仿了同時(shí)代另一樣流行電子產(chǎn)品:VCR錄像機(jī)。而Switch,遠(yuǎn)比任天堂自NES來(lái)任何一款主機(jī),都更深得這種追隨主流設(shè)計(jì)的精髓。

是便攜游戲機(jī)還是家用機(jī),在任天堂的策略里都不再重要,畢竟,它兩者兼具。從外觀上看,Switch延續(xù)了Wii U GamePad的設(shè)計(jì),Switch擁有一款屏幕,兩側(cè)是按鍵,設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)潔,甚至可以說(shuō)簡(jiǎn)樸。6.2英寸屏幕,分辨率為1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其顯示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的觸屏不同,Switch的電容屏支持最高10點(diǎn)多點(diǎn)觸摸,終于和其他設(shè)備站到了同一條線上。

Switch的屏幕兩邊是Joy-Con。除了搖桿和傳統(tǒng)按鍵之外,左右Joy-Con分別還有一枚截屏鍵(未來(lái)還會(huì)加入錄屏支持)以及主頁(yè)鍵。平板部分頂部則是音量鍵,電源鍵,以及3.5mm耳機(jī)接口。

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