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時間:2017-06-25 18:40:01
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

賭博、自殺、精神病:揭秘重度電競玩家真實生活

英國《衛(wèi)報》日前發(fā)表文章稱,全球成長速度最快的體育運動項目是什么?許多人可能會認為是足球。其實答案并不是它,而是電子競技。但越來越多的影響證明,電子競技對相關(guān)人員是有害的。以下為文章內(nèi)容摘要:

如果過去的四分之一個世紀有人不在地球上,那么重返地球他就會發(fā)現(xiàn),體育世界是他為數(shù)不多依舊熟悉的領(lǐng)域。在數(shù)字革命已經(jīng)改變了我們購物、聊天、約會、從事政治活動和消費方式的同時,體育產(chǎn)業(yè)從表面上看去并未發(fā)生變化。從足球到板球再到高爾夫球,它們依舊是采用了相同的規(guī)則。在過去的一個多世紀中,體育產(chǎn)業(yè)并沒有出現(xiàn)新發(fā)明的重大體育項目。真的是這樣嗎?

在倫敦東區(qū)(the East End of London),山姆·馬修斯(Sam Mathews)經(jīng)營著一家名為“Fnatic’s HQ”或者是“Bunkr”的店鋪。這家自稱為“全球首家電子競技概念店”的快閃店于去年12月開業(yè)。在這家商店,消費者不僅可以購買電子競技裝備,還可以與玩家相聚,觀看電子競技視頻或是直播。

電子競技包括了一系列的視頻游戲,選手需要靈巧的手指和敏捷的頭腦才能成功。就如同是傳統(tǒng)體育項目一樣,電子競技的粉絲也會擁護戰(zhàn)隊,觀看他們的比賽,甚至是親臨現(xiàn)場觀看決賽圈的比賽,為他們喜歡的來自全球各地的戰(zhàn)隊明星喝彩。馬修斯13年前在母親的資助下創(chuàng)辦了電競戰(zhàn)隊Fnatic,并把它打造成為全球最成功的電競戰(zhàn)隊之一,參與了全球舉辦的超過600場包括《反恐精英》、《Dota2》、《命令召喚》、《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》等游戲的電競賽事。雖然只有為數(shù)不多的Fnatic戰(zhàn)隊成員是英國本地人,但其《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊曾在2011年榮獲首個全球冠軍,且旗下的《反恐精英》戰(zhàn)隊一直是全球首屈一指的戰(zhàn)隊之一。情況確實如此,英國電競選手還沒有出色到能夠與全球頂級玩家進行抗衡的水平。“電子競技是除足球外全球首個真正全球化的體育運動項目,”馬修斯說。

英超新貴曼城在去年簽下了一名18歲的年輕人,不過他將來不會為曼城出戰(zhàn)一分鐘的英超比賽,因為他是一位電子競技選手。這位名叫基爾蘭-布朗的年輕人也是曼城首個電子競技運動員,他將會代表曼城參加各種電腦FIFA足球比賽。當(dāng)然,曼城不是首個簽下職業(yè)電子競技運動員的俱樂部,在他們之前,德甲勁旅沃爾夫斯堡也簽下了一個英國年輕人為他們征戰(zhàn)FIFA比賽,而英超球隊西漢姆也有自己的電子競技運動員。法甲勁旅巴黎圣日耳曼甚至簽下了包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的許多不同電競項目的選手。他們的想法非常簡單:數(shù)字游戲是下一代粉絲的來源(經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況,如今的年輕人會通過FIFA游戲首次接觸到一家職業(yè)俱樂部),電子競技是未來營收的巨大蓄水池。

根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,今年電子競技市場的規(guī)模將達到4.65億美元(約合3.65億英鎊),遠遠超過2012年的1.30億美元(約合1億英鎊)。全球電子競技觀眾總?cè)藬?shù)將達到3.85億人,其中包括1.91億普通觀眾和1.94億偶爾收看電競賽事的觀眾。像來自韓國的電競明星Faker,雖然只有21歲,但年收入早已達到200萬英鎊,這還不包括他獲得的獎金和贊助費。這些電競明星的收入能否超過梅西或是C羅?如果超過了,我們是否會感到擔(dān)憂?

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