CJ 2017:國產(chǎn)獨立游戲《代號:硬核》PS4演示
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
中國獨立游戲工作室Rocket Punch Games創(chuàng)作的2D平臺射擊游戲《代號:硬核》參加了CJ,在索尼Playstation攤位中亮相,首度展出PS4版本的試玩,這也是本作首度曝光家用主機版本的實際游玩畫面。
《代號:硬核(Code: HARDCORE)》,有著高精細度動畫表現(xiàn)和功能各異的機體。配合流暢的手感在空中自由飛翔,玩家可以在自己上手操作出只屬于自己的華麗機動。本作最特別值得注目之處,就是操縱人型機動兵器進行游戲時,看起來簡直就像是可以親手控制《超級機器人大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗動畫一樣,獲得了熱愛機器人作品的粉絲們關(guān)注。
制作人穆飛分享《代號:硬核》去年曾經(jīng)參加?xùn)|京電玩展,并且獲得了日本媒體「電擊 Playstation」最佳獨立游戲、「4Gamer」最佳獨立游戲、歐美媒體「DualShockers」最佳平臺游戲和獨立游戲等獎項的肯定。
而本游戲以經(jīng)典的 2D 橫向玩法,玩家可以在游戲中任意使用飛行、衝刺以及全手動瞄準??梢酝高^玩家的操作技巧,自由組合出獨一無二的戰(zhàn)斗場面。
游戲?qū)珍?15 臺獨一無二的可操作機甲,日系、美系、真實系、超級系,應(yīng)有盡有??梢詽M足各種機器人粉絲的喜好。單人模式甚至?xí)菆龈喟瑪硻C在內(nèi),五花八門的機甲。
制作人穆飛也說明,他們是個很熱愛 “機器人動畫” 的團隊,游戲中也融合進這些經(jīng)典的元素,并且盡可能的用自己獨特的方式來呈現(xiàn)出原創(chuàng)的游戲世界。
截圖:

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