《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》歡聚時代游戲部總經(jīng)理周劍采訪
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是根據(jù)國產(chǎn)單機游戲IP《古劍奇譚》改編的大型多人在線角色扮演游戲,游戲由上海燭龍研發(fā),歡聚游戲代理運營,游戲也在6月23日開始了新一輪測試。
本站在China Joy期間,于7月28日采訪到歡聚時代游戲部總經(jīng)理周劍女士,就《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》未來的運營問題,進行了了解。
記者:周女士您好,非常高興本次CJ能夠接受本站的專訪,我想問一下,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的市場在哪里?歡聚游戲?qū)τ凇豆艅ζ孀TOL》的定位是什么?
周劍女士:從《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》現(xiàn)在的畫面表現(xiàn)及開發(fā)深度來看,它的定位是國產(chǎn)頂級精品端游。游戲行業(yè)發(fā)展至今,從終端的角度來說已經(jīng)分為了三塊,PC端,移動端,TV端,每一個終端都有自己的生產(chǎn)能力及與之對應(yīng)的用戶群體。
其實發(fā)達國家發(fā)展這么多年,PC端游戲從未消亡過,它的份額反而有所增長,有家庭影院的人不代表他不會去電影院看電影,需求不同,選擇也不盡相同,PC的終端定位不會成為《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》需要面對的問題。
既然選擇了走國產(chǎn)精品端游的道路,我們的目標(biāo)也是端游的尖端市場,這是我們目前對《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的規(guī)劃以及未來的目標(biāo)。
記者:筆者比較好奇,歡聚是如何與燭龍走到一起的?歡聚運營《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的優(yōu)勢在哪里?
周劍女士:OK,是這樣的,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》當(dāng)時就是我引進的,歡聚游戲多年來深耕PC端游,包括早期的媒體,到后面的YY語音,歡聚一直圍繞著PC端游戲展開著各種資訊服務(wù)。這為歡聚沉淀了大量的端游用戶群體,歡聚也一直有做獨具匠心,具備工匠精神的游戲的情結(jié),當(dāng)初在全國尋找精品IP的時候,機緣巧合就找到了《古劍奇譚》,而且實事求是地說,當(dāng)時也沒有其他的精品IP給我們留有選擇的余地。
當(dāng)燭龍與歡聚雙方坐下來聊對游戲的理解及產(chǎn)品定位之時,我們發(fā)現(xiàn)我們雙方的價值觀是一致的,于是就選擇了走到一起。
記者:為什么采用計時制的收費方式?游戲后續(xù)的盈利主要通過什么樣的方式來達成呢?是否會對平衡性造成影響?
周劍女士:收費模式的問題,我們覺得游戲真正的樂趣還是人創(chuàng)造的,在游戲中確定一定的規(guī)則,游戲內(nèi)容輸出的精神文化和現(xiàn)實是一致的,玩家在游戲上投入的時間,對游戲的了解,在游戲中組隊、團結(jié)他人等社交活動,可以讓游戲走的更遠。
對比《劍網(wǎng)三》會更加直觀,大家都能看到,這么多年來,《劍網(wǎng)三》一直在朝著越來越大的方向發(fā)展,在這種情況下,玩家已經(jīng)在虛擬世界中找到了自己的位置,點卡收費游戲在我看來,是能完美承載這些內(nèi)容的,它有別于道具收費游戲,為了堆砌數(shù)值耗費玩家的時間和金錢的玩法。
第二點,燭龍原本也是一個單機游戲制作商,他們對于游戲的內(nèi)容、深度、玩法探索方面有得天獨厚的優(yōu)勢,但在道具裝備的采購?fù)斗?,也就是網(wǎng)游化的領(lǐng)域當(dāng)中,燭龍的經(jīng)驗是相對匱乏的。
在這兩個因素結(jié)合之下,我們最終做出了時間收費的決定。
至于平衡性問題,游戲有比較好的PVE設(shè)定,劇情也非常良好,當(dāng)走完流程到達滿級之后,游戲的主旋律也將會走向交互當(dāng)中。我們還是希望能夠引導(dǎo)用戶在虛擬世界當(dāng)中,找到一席之地,并把它作為現(xiàn)實生活一個不可或缺的環(huán)節(jié)。
因此,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》并不是追求道具數(shù)值的游戲,因此平衡性不會成為游戲的問題。

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