- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》歡聚時(shí)代游戲部總經(jīng)理周劍采訪
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
記者:如果我現(xiàn)在向我們的玩家推薦《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》,您認(rèn)為應(yīng)該從什么樣的角度去推薦?
周劍女士:有兩三個(gè)Key點(diǎn)還是能夠總結(jié)出來(lái)的,放眼國(guó)內(nèi),如此龐大的投入以及如此重度的IP改編的新網(wǎng)游,兩三年之內(nèi)都不可能再誕生一款,新游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō),也往往具有強(qiáng)大的吸引力,他們會(huì)需求玩到有別于市場(chǎng)已有內(nèi)容的游戲。
其次,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》真的有許多有別于傳統(tǒng)MMORPG游戲的設(shè)定,它非常注重劇情設(shè)定、探索玩法,有許多玩家反饋說(shuō)打個(gè)小怪都會(huì)死,它有別于許多MMORPG割草式的玩法,游戲的技能組合搭配非常新穎。
其三,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》具備很深的匠心精神,圍繞著游戲的二次元、COS、周邊等文化已經(jīng)在逐步展開(kāi),這些慢慢會(huì)形成潮流,并對(duì)玩家產(chǎn)生吸引力?!豆艅ζ孀T網(wǎng)絡(luò)版》有別于許多影游聯(lián)動(dòng)的IP,它先有的游戲后有的影視,本身就附帶著潮流BUFF。
記者:從第一次測(cè)試到現(xiàn)在,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》做了許多嘗試,改動(dòng)非常大,每一次改動(dòng)都讓玩家有陌生之感,您是如何看待這些嘗試性內(nèi)容的?
周劍女士:《古劍奇譚OL》最終的狀態(tài)是怎樣的依然需要留待公測(cè)才能揭曉,說(shuō)實(shí)話,在這個(gè)觀點(diǎn)上,我們與研發(fā)的爭(zhēng)執(zhí)還是蠻大的,因?yàn)檠邪l(fā)對(duì)內(nèi)容的推翻重構(gòu)會(huì)極大程度上提高游戲的研發(fā)周期,作為發(fā)行方來(lái)說(shuō),我們的壓力也會(huì)變的很大。
不過(guò)我們還是選擇尊重研發(fā)的選擇,畢竟游戲是由研發(fā)去做,他們對(duì)于游戲的理解,一定要是遠(yuǎn)高于我們的,我們對(duì)游戲的理解,可能局限于普通玩家層面,對(duì)游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)理解不一定是正確的,所以這里也要和玩家說(shuō)一聲抱歉,因?yàn)楹芏啻瓮婕叶紩?huì)說(shuō)你是不是又做了個(gè)新游戲出來(lái)?
也希望玩家能夠體諒研發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)椴皇撬械膱F(tuán)隊(duì)都有推翻自己一手建立的內(nèi)容重構(gòu)的決心的,而只有具備這樣的決心的團(tuán)隊(duì),才能研發(fā)出真正的大作,這是我的觀點(diǎn)。
如果不斷隨波逐流,不斷復(fù)制不做創(chuàng)新,這樣的團(tuán)隊(duì)本身也不可能大成。我尊重他們,支持他們,理解他們,也再次向玩家表示抱歉。
記者:從單機(jī)轉(zhuǎn)網(wǎng)游的例子其實(shí)很多,但多數(shù)都撲街了,從結(jié)果來(lái)看,兩邊都不討好,您是如何看待這個(gè)問(wèn)題的?
周劍女士:這個(gè)問(wèn)題我前面也簡(jiǎn)單談到了,單機(jī)轉(zhuǎn)網(wǎng)游,大部分廠商都選擇了舍棄自己的優(yōu)點(diǎn),去學(xué)習(xí)自己不擅長(zhǎng)的東西,導(dǎo)致單機(jī)轉(zhuǎn)網(wǎng)游出現(xiàn)了很大的問(wèn)題,這也是我對(duì)《古劍奇譚OL》的信心來(lái)源,因?yàn)樗恢焙軋?jiān)持自己的優(yōu)點(diǎn),并不斷學(xué)習(xí)網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn)。
記者:《古劍奇譚OL》未來(lái)是否會(huì)推出一款基于網(wǎng)游的手游?公測(cè)是否有新職業(yè)推出。
周劍女士:移動(dòng)端我可以明確告訴你,在規(guī)劃當(dāng)中,只是目前還沒(méi)有啟動(dòng),《古劍奇譚OL》本身有許多休閑的玩法很適合移動(dòng)端,移動(dòng)端也能夠填補(bǔ)PC端的盲區(qū),這個(gè)方向在雙方合作之初就已經(jīng)確定了下來(lái)。
但在《古劍奇譚OL》本體尚未完工的情況下,這個(gè)項(xiàng)目還沒(méi)有動(dòng)工。
新職業(yè)的問(wèn)題,因?yàn)檫€沒(méi)有明確的信息,暫時(shí)不能透露太多內(nèi)容。不過(guò)可以透露的是,《古劍奇譚OL》的世界觀非常大,我們現(xiàn)在接觸到的只是人界的故事劇情,后面還會(huì)逐步呈現(xiàn)仙界,妖界,當(dāng)前只是《古劍奇譚OL》冰山一角而已,不管是新職業(yè)還是新的故事劇情,未來(lái)可期。
記者:我和朋友都參與了本次測(cè)試,游戲的優(yōu)化不太令人滿意,后續(xù)是否會(huì)進(jìn)行解決?
周劍女士:是這樣的,本次測(cè)試沒(méi)有針對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,測(cè)試的重心放在游戲的完整性之上,讓玩家盡可能體驗(yàn)到完整的游戲,包括服務(wù)器帶寬優(yōu)化、游戲適配優(yōu)化做的并不多,這也會(huì)是后續(xù)的主要工作。
當(dāng)前的版本,玩家基本上都沒(méi)能看到《古劍奇譚OL》真正的畫面品質(zhì),它提供的畫面表現(xiàn)是根據(jù)主流機(jī)型來(lái)的,沒(méi)有進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化。
未來(lái)我們也會(huì)針對(duì)游戲進(jìn)行頭尾兩端的優(yōu)化,讓低端配置的玩家能夠流暢運(yùn)行游戲,高端配置的玩家能夠體驗(yàn)到優(yōu)秀的游戲畫面表現(xiàn),優(yōu)化雖然有技術(shù)難度,但不是不能攻克的壁壘,它不會(huì)成為《古劍奇譚OL》的障礙。


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