《最終幻想15》XB1X版超30幀 解釋PC版第一人稱
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管田畑端可能已經(jīng)開(kāi)始了新作品的籌備,但在《最終幻想15》上的工作還沒(méi)有結(jié)束,包括PC版和Xbox One X版的開(kāi)發(fā)。此外,整個(gè)2018年《最終幻想15》都會(huì)獲得不斷的更新。
最近田畑端接受了英國(guó)媒體MCV的采訪,這位FF15總監(jiān)盛贊了微軟新主機(jī)Xbox One X。他說(shuō):“我個(gè)人覺(jué)得,我們還沒(méi)有發(fā)揮主機(jī)的全部潛能。Xbox One X對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很有吸引力的主機(jī)。我感覺(jué)我一直在等待性能這樣強(qiáng)大的Xbox。”
田畑端之前曾確認(rèn),《最終幻想15》Xbox One X版分辨率并非原生4K,而是將以原生3K分辨率(3072x1728像素,或者是1800P)運(yùn)行,然后通過(guò)棋盤格技術(shù)拉伸到4K分辨率。而今天他又透漏了XB1X版的幀數(shù)情況。他表示,Xbox One X版《最終幻想15》幀數(shù)將超過(guò)30FPS。
對(duì)于游戲的Windows版,田畑端表示,開(kāi)發(fā)PC版《最終幻想15》比主機(jī)版容易多了,因?yàn)橹鳈C(jī)版開(kāi)發(fā),游戲本身和游戲引擎都需要從頭開(kāi)始再創(chuàng)建。
“我們的目標(biāo)是讓更多的玩家想玩PC版,即使他們知道這游戲有主機(jī)版。此外,通過(guò)開(kāi)發(fā)PC版,這將提高我們自身的開(kāi)發(fā)水平。通過(guò)和NVIDIA的合作,我們不僅僅是開(kāi)發(fā)游戲的PC版,同時(shí)還挑戰(zhàn)了自己,確保自身?yè)碛胁捎米钚录夹g(shù)的畫面。
我們認(rèn)為這對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家都有好處。玩家可以期待一個(gè)進(jìn)化版的游戲,因?yàn)槲覀冋谔峁┮粋€(gè)比主機(jī)版更美的高畫質(zhì)版本。如果我們能滿足這些需求,那么首先做這件事就有了意義。”
PC版游戲其中一個(gè)最大的加強(qiáng)是加入了第一人稱模式,主機(jī)版并不支持該模式。至于為何加入第一人稱模式,田畑端解釋說(shuō):
“最主要的原因是我們想讓那些習(xí)慣玩第一人稱模式游戲的PC玩家能對(duì)《最終幻想15》感興趣。當(dāng)前,第一人稱模式我們只完成了一半,但我認(rèn)為第一人稱模式玩法很新鮮,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)此也有很高的評(píng)價(jià)。對(duì)于第一人稱模式,我們需要作出一些大的調(diào)整,比如玩家角色的VFX,展示的動(dòng)畫和視角移動(dòng)。即便是現(xiàn)在,我們?nèi)匀辉谧鲆粋€(gè)小的日常調(diào)整。”


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