《德軍總部2:新巨像》PC版性能分析:優(yōu)化最佳!
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《德軍總部2:新巨像》并不需要高端CPU的支持,它在4核心/線程CPU以上的表現(xiàn)非常好。為了研究一下這款游戲在不同CPU環(huán)境下的表現(xiàn),我們模擬了雙核與四核CPU。為了完成CPU測試,我們將分辨率降為720p,分辨率適屏設置為50%。這是為了避免可能存在的GPU限制。
《德軍總部2:新巨像》的幀率超過60fps,即便是我們在模擬雙核CPU沒有超線程的情況下。在我們啟用超線程之后,游戲又有了顯著的表現(xiàn)提升。另外,我們模擬四核CPU也同樣受益于超線程,說明游戲可以充分利用4個以上的CPU線程。啟用超線程之后,我們在模擬四核系統(tǒng)之下的表現(xiàn)接近于六核系統(tǒng)的表現(xiàn)。而在關閉超線程之后,前后兩者的差距有30fps。
《德軍總部2:新巨像》只使用了Vulkan API,結(jié)果也不言而喻。雖然NVIDIA并未針對本作推出Game-Ready驅(qū)動,但本作在N卡和A卡上的表現(xiàn)都很好。我們看過一些關于在使用N卡過程中導致本作崩潰、故障和各種問題的報道。然而,在我們測試的過程中并沒有出現(xiàn)任何問題(除了少量陰影問題之外)。
《德軍總部2:新巨像》是少量使用A卡運行表現(xiàn)更佳的作品之一。AMD Radeon RX580在本作上的表現(xiàn)足以媲美NVIDIA GTX980Ti。前者A卡運行本作會介于80fps與100fps之間。另一方面,后者N卡的表現(xiàn)是92-104fps。
不幸的是,無論設置高低,我們的GTX690都無法為本作提供一個可以接受的表現(xiàn)。這主要是因為顯存限制。前文也說過,在單GPU模式之下,我們GTX690的性能被大大限制了(也就解釋了在GTX680上表現(xiàn)同樣不佳的情況)。Bethesda和MachineGames為本作標注了4GB的顯存需求,這是名副其實的。所以理論上,當SLI模式有配置文件可用時,GTX690可以在高畫質(zhì)和極高畫質(zhì)下一戰(zhàn),但由于顯存限制,現(xiàn)在連游戲也跑不起來。
《德軍總部2:新巨像》有6種預設顯示設置:低、中、高、極高、納粹超人、我的人生。不過,雖然有大量的高級設置選項,但我們原本還是期待游戲在老顯卡上的幀率表現(xiàn)更高一些。比如說,低和極高設置的運行表現(xiàn)差距是30fps。好消息是在最低設置下,本作的畫面看起來依然很美。另外,在這些設置下,我們?nèi)虝吹匠^100fps的表現(xiàn)。本作在CPU方面的表現(xiàn)卓著,我們也希望在調(diào)低畫面設置的時候表現(xiàn)更具彈性。
畫面上,《德軍總部2:新巨像》比前作更加漂亮。MachineGames在本作中加入了很多現(xiàn)代特效,而且維持了玩家在初代里喜聞樂見的混亂戰(zhàn)斗風格。敵人可以被肢解,部分場景可以被破壞,基本所有的光源都會制造陰影。不過,皮膚渲染和全局光照效果并未達到3A級游戲的標準。但我們依然認為《德軍總部2:新巨像》在視覺/性能比例上趨于完美。游戲畫面美妙,運行效果初中,這正是id Software和MachineGames想要達到的目標。
總結(jié)一下,《德軍總部2:新巨像》是2017年優(yōu)化最佳的PC游戲之一。MachineGames制作了一款畫面和運行效果都很美妙的FPS游戲。由于Vulkan API的支持,本作在4線程以上的表現(xiàn)非常出色,然而也并不需要一塊高端CPU就能獲得穩(wěn)定的60fps體驗。另外,本作在N卡和A卡上的表現(xiàn)都很好(不過就本作而言,A卡表現(xiàn)更佳)。同時還提供了大量的畫質(zhì)選項以供調(diào)整。MachineGames,干得漂亮!

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