- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017-11-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚14:二戰(zhàn)》正式版VS宣傳圖 是否降質(zhì)?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
首支預(yù)告片和正式版里確實(shí)有一些畫(huà)風(fēng)轉(zhuǎn)變的部分。比如正式版里第一關(guān)最后的士兵看起來(lái)比首支預(yù)告片里的形象干凈一些。不過(guò),這并不是說(shuō)在整個(gè)戰(zhàn)役中士兵的臉上就是干干凈凈。不知為什么,Sledgehammer決定讓士兵變得稍微干凈一些,不知道他們是怎么想的。以下是來(lái)自Youtube播主Cycul的對(duì)比畫(huà)面,Cycul使用的是PS4 Pro,不過(guò)這個(gè)畫(huà)風(fēng)在PC版里也是一樣的變化。
總而言之,《使命召喚14:二戰(zhàn)》里的光照系統(tǒng)是受到了一點(diǎn)影響。但值得吹一波的是,Sledgehammer在角色模型和場(chǎng)景方面維持了首支預(yù)告片的品質(zhì)。光照系統(tǒng)畢竟不是決定性的因素,游戲的畫(huà)面看起來(lái)依然非常出彩,跟當(dāng)初展示的效果基本一致。
我們隨后還會(huì)推出《使命召喚14:二戰(zhàn)》的PC版性能分析,敬請(qǐng)期待。


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