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絕地求生1.0正式版測(cè)試服更新 客戶端服務(wù)器優(yōu)化

時(shí)間:2017-11-14 09:08:10
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲性

調(diào)整車(chē)輛行駛平衡

提高車(chē)輛行駛聲音的真實(shí)性,所有的車(chē)輛聲音將在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行優(yōu)化

-車(chē)輛駕駛更為真實(shí)

在車(chē)輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

-優(yōu)化了乘客和車(chē)輛的動(dòng)畫(huà)

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彈道調(diào)整

-子彈射出后會(huì)受到空氣阻力的影響

這意味著子彈速度隨著時(shí)間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長(zhǎng)時(shí)間

-高倍鏡(8倍,15倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放

第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角時(shí)可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整

-紅點(diǎn),全息和2倍鏡現(xiàn)在可以通過(guò)鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度

詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害

-頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù)

-增加了擊中胸部造成的傷害

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固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害

-以下所有因素均已改動(dòng)

1)武器基礎(chǔ)傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據(jù)命中部位計(jì)算傷害倍率

4)根據(jù)武器等級(jí)計(jì)算傷害倍率

修復(fù)了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時(shí)晃動(dòng)過(guò)大的問(wèn)題

移除了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫(huà)面的模糊效果

車(chē)輛

統(tǒng)一所有UAZ(吉普車(chē))的模型尺寸,并減少座位至4個(gè)

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用戶界面

優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示

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