- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生1.0正式版測試服更新 客戶端服務(wù)器優(yōu)化
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲性
調(diào)整車輛行駛平衡
提高車輛行駛聲音的真實(shí)性,所有的車輛聲音將在開發(fā)過程中進(jìn)行優(yōu)化
-車輛駕駛更為真實(shí)
在車輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋
-優(yōu)化了乘客和車輛的動(dòng)畫
彈道調(diào)整
-子彈射出后會(huì)受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時(shí)間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長時(shí)間
-高倍鏡(8倍,15倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放
第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角時(shí)可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整
-紅點(diǎn),全息和2倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度
詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害
-頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù)
-增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害
-以下所有因素均已改動(dòng)
1)武器基礎(chǔ)傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據(jù)命中部位計(jì)算傷害倍率
4)根據(jù)武器等級計(jì)算傷害倍率
修復(fù)了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時(shí)晃動(dòng)過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫面的模糊效果
車輛
統(tǒng)一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,并減少座位至4個(gè)

用戶界面
優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示

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