群雄逐鹿2:從“發(fā)育MOBA”到“戰(zhàn)斗MOBA”的轉(zhuǎn)變
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
從誕生至今,隨著玩家對(duì)游戲理解的加深,Moba游戲形成了許多永恒不變的定律。
當(dāng)全世界都認(rèn)為,Moba游戲前期就應(yīng)該“穩(wěn)定線上補(bǔ)兵發(fā)育”的時(shí)候,卻有人提出了一個(gè)看似可笑的問(wèn)題:什么是Moba游戲?
拋開(kāi)諸多復(fù)雜的定義,Moba(Multiplayer Online Battle Arena)的全稱中“Multiplayer Battle(多人戰(zhàn)斗)”,筆者認(rèn)為才是moba游戲長(zhǎng)盛不衰的精髓。
在傳統(tǒng)MOBA游戲中,玩家有一半以上的時(shí)間是用在“補(bǔ)兵,帶線”上,甚至為了“發(fā)育”主動(dòng)避開(kāi)正面沖突。固然兵線和運(yùn)營(yíng)對(duì)moba游戲的勝利舉足輕重,但壓縮了“多人戰(zhàn)斗”樂(lè)趣的“潛規(guī)則”,是否還能給玩家?guī)?lái)最初接觸moba的那份快樂(lè)和激情?
作為起凡游戲平臺(tái)精心打造的新時(shí)代MOBA競(jìng)技網(wǎng)游:《群雄逐鹿2》,通過(guò)特有的“金幣分享機(jī)制”使得玩家不必?fù)?dān)心傳統(tǒng)MOBA游戲中的“漏刀”問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)“發(fā)育”與“戰(zhàn)斗”的完美融合,玩家從游戲一開(kāi)始就能盡情享受線上激斗的暢爽體驗(yàn)。
除了“金幣分享機(jī)制”之外,《群雄逐鹿2》的玩家還可以通過(guò)擊殺Boss獲得能夠提升自身屬性的神器,而“擊殺掉落機(jī)制”使得神器在隊(duì)伍不停的戰(zhàn)斗過(guò)程中幾經(jīng)易主,將游戲一步步推向高潮。
從“發(fā)育MOBA”到“戰(zhàn)斗MOBA”的轉(zhuǎn)變或許還只處于摸索嘗試階段,但至少《群雄逐鹿2》做到了,并且不斷的在將其完善。相信在不久的將來(lái),“戰(zhàn)斗MOBA”定會(huì)喚起玩家對(duì)moba游戲的那份初衷!


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