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劍網(wǎng)3策劃專訪:龍門絕境只是生存模式探索的第一步

時間:2018-01-23 13:45:11
  • 來源:未知
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

在1月19日晚龍門絕境百人全明星大亂斗活動結(jié)束后,我們有幸采訪了劍網(wǎng)3龍門絕境玩法的策劃大大,針對龍門絕境的玩法我們?yōu)閺V大玩家問了一些都想要了解到的問題。

劍網(wǎng)3策劃專訪:龍門絕境只是生存模式探索的第一步

Q1:《劍網(wǎng)3》龍門絕境玩法和主流的FPS吃雞玩法有什么不同的地方?想要突出的特色點(diǎn)在哪里呢?

答:FPS的吃雞玩法很好地體現(xiàn)了“他人即地獄”的黑暗森林狀態(tài),也普遍通過高傷害低血量的設(shè)定實(shí)現(xiàn)了眾生平等的對戰(zhàn)體驗(yàn),即使菜鳥也能以高手一戰(zhàn)的體驗(yàn)很好的提高了吃雞的娛樂性(主要的娛樂來自于圍觀高手翻車)?!秳W(wǎng)3》的龍門絕境可能在“生存和發(fā)展”以及“對戰(zhàn)的可玩性”上做的更好,畢竟有著健全的裝備和技能系統(tǒng)。

這兩者最大的區(qū)別應(yīng)該在于玩家看見其他玩家時的反應(yīng),F(xiàn)PS吃雞的反應(yīng)大多是開一槍再說,說不定能打死呢,再說如果我不打他轉(zhuǎn)頭他可能要打我。而龍門絕境中玩家看見彼此第一反應(yīng)是我能不能打過,打過了能得到什么,等等患得患失。這點(diǎn)很大程度決定了兩種玩法的基調(diào)。Fps吃雞應(yīng)該追求更多類型的玩家博弈,而龍門絕境則是應(yīng)當(dāng)盡量鼓勵玩家對戰(zhàn)。當(dāng)然,龍門絕境也很難被外掛污染環(huán)境。

龍門絕境想體現(xiàn)的特色是追求娛樂性,可以說完全顛覆了原本的MMO規(guī)則,開心比什么都重要。

Q2:策劃當(dāng)初是根據(jù)什么考慮將龍門荒漠作為新玩法地圖呢?有些玩家反映說游戲過程中風(fēng)沙會阻擋視線,那么之后會在這一塊對地圖進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化嗎?

答:一方面,是因?yàn)樯衬匦我曇傲己茫匦纹教?,便于移動和索敵。另一方面,龍門是很多武俠影視作品中非常經(jīng)典的場景,生存模式首次選擇龍門也有這方面的考慮。

我們在1月19日的更新中會對風(fēng)沙的表現(xiàn)效果進(jìn)行優(yōu)化,后面也會持續(xù)觀察。

Q3:目前《劍網(wǎng)3》龍門絕境玩法的確很火爆,但是我們都知道熱度會過去,那官方在游戲玩法創(chuàng)新方面是否還有其他想法呢?

答:龍門絕境的開放只是生存模式探索的第一步,且我們在半個月里就已經(jīng)新增了橙裝、劫匪、區(qū)域風(fēng)暴等新內(nèi)容。未來除了持續(xù)維護(hù)和更新已有地圖外,還將有新的地圖和規(guī)則上線。

Q4:《劍網(wǎng)3》龍門絕境玩法保留各門派特色是必須的,但是游戲中有些職業(yè)在這一塊優(yōu)勢太大,比如低防御脆皮職業(yè)總是打不過高防御高傷害職業(yè),那么在這一塊上之后是否會調(diào)整優(yōu)化各門派在這個玩法中的初始傷害數(shù)值呢?

答:MMO和FPS最大的區(qū)別在于沒有一槍爆頭的設(shè)定,所以如果在決賽圈恰好剩下2個完整的小隊,則意味著跟競技場一樣考驗(yàn)操作和配合還有職業(yè)搭配了,從后臺數(shù)據(jù)來看我們這個賽季競技場各職業(yè)表現(xiàn)差距很小,是歷史以來最平衡的賽季。當(dāng)然,更多的情況則是決賽圈有多個隊伍幸存,這個時候是如何攻守退讓就完全靠策略了。因?yàn)橐缘诫u未必一定要?dú)⑷?,這點(diǎn)跟競技場有很大差別,所以對于很多沒有操作的玩家,甚至隊伍只有一人的玩家來說,如果茍得好或者策略得當(dāng)依然可以吃雞。這點(diǎn)我認(rèn)為是龍門吃雞最好玩的地方,我們觀察到有很多非PVP玩家也逐漸加入到吃雞行列來了。

Q5:《劍網(wǎng)3》龍門絕境玩法是一輪一結(jié)算,但是也有玩家建議說像只要在絕境中被擊殺可不可以立馬被傳送出圖并給出相應(yīng)獎勵,之后會考慮這樣做嗎?

答:我們還是希望玩家能留下來,多看看并鼓勵自己的隊友,畢竟是全村人的希望。

Q6:關(guān)于龍門絕境玩法內(nèi)撿裝備,有玩家開玩笑說“能不能是撿技能呢?”關(guān)于這個,策劃是怎么想的?會作為創(chuàng)新游戲玩法來考慮嗎?

在設(shè)計之初,確實(shí)這樣的方案,但由于熟悉全門派技能,還能隨機(jī)應(yīng)變合理搭配對玩家要求實(shí)在太高,所以改成了現(xiàn)在的規(guī)則。如果玩家喜歡的話,后續(xù)可以考慮推出這樣的娛樂模式。

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