22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
14.惡魔之魂 2009
誰(shuí)也沒想到,發(fā)售時(shí)完全不被看好,首發(fā)銷量也極差,險(xiǎn)些沒發(fā)行日版之外的海外版本的《惡魔之魂》竟然被GameSpot選為了2009年的年度游戲。
這款極度硬核的RPG發(fā)售后逐漸吸引到了一波波死忠不斷研究,并最終逐漸擴(kuò)展到了大眾玩家群體中,而系列的最新作《黑暗之魂3》更是成為了如今最賣座的游戲之一。或許,玩家們真的沒有游戲廠商想象中那樣害怕高難度吧。
15.荒野大鏢客:救贖 2010
策馬奔馳在美國(guó)西部的狂野,這感覺實(shí)在太美妙,如果再加入跌宕起伏的劇情,西部范兒十足的槍戰(zhàn)和決斗,那一款游戲就更沒有理由不成功了。
《荒野大鏢客:救贖》正是憑借著討巧的題材和精良的制作水準(zhǔn)在當(dāng)年大獲成功,希望明年推出的《荒野大鏢客:救贖2》能繼續(xù)為我們帶來一段更加精彩的西部冒險(xiǎn)吧~
16.上古卷軸5:天際 2011
《上古卷軸5:天際》幾乎囊括了2011年的全部年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這款在開放世界中塞滿了內(nèi)容的RPG輕易就吸引了玩家們?cè)谄渲型度氤砂偕锨r(shí)的時(shí)光。美中不足的是,這款游戲直到今年還在推出PSVR和Switch版本,讓人懷疑《上古卷軸6》可能會(huì)成為另一個(gè)有生之年系列了。
17.風(fēng)之旅人 2012
《風(fēng)之旅人》拿下2012年年度游戲多少讓人感到意外,這款規(guī)模不大的獨(dú)立游戲沒有驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗和跌宕起伏的劇情,僅憑一片黃沙和兩名旅者就俘獲了玩家的心。
18.塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2 2013
如果說《風(fēng)之旅人》在2012年獲獎(jiǎng)是因?yàn)槿鄙俑?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,那么《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》擊敗《GTA 5》、《最后生還者》和《生化奇兵:無(wú)限》拿下GameSpot年度游戲則顯得說服力略有不足了。
本作當(dāng)然是一款優(yōu)秀的冒險(xiǎn)解謎游戲,但相比上述三款神作還是略有差距的。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論