《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲格局小 情感故事更親密
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
頑皮狗正在制作PS4獨(dú)占游戲《美國(guó)末日2》,盡管目前還沒(méi)有官方確認(rèn)的發(fā)布窗口。頑皮狗的Neil Druckmann最近在訪談中,對(duì)《美國(guó)末日2》的設(shè)定做出了進(jìn)一步解釋。
在E3 2018放出的實(shí)機(jī)游戲鏡頭中,存在一個(gè)沒(méi)有視角切換的超長(zhǎng)鏡頭,而Druckmann表示,這個(gè)鏡頭只是為了展示一些與角色本身關(guān)系更親密的個(gè)人時(shí)刻。
“這是我們從第一款游戲中就采取的策略。對(duì)于《神秘海域》,其中很多都是自然奇觀和壯美景色,而《美國(guó)末日》系列反其道而行之,講述的是非常親密和個(gè)人的故事。所以這就像是一場(chǎng)迷你人生之旅,玩家會(huì)感受到你的角色所處的絕望狀態(tài),以及玩家自己思考,要如何擺脫這種困境。所以,是的,我們希望盡可能無(wú)縫地實(shí)現(xiàn)更系統(tǒng)化的游戲玩法,而這些游戲玩法都圍繞著那些更‘典型’的時(shí)刻?!?
他還證實(shí),艾莉不會(huì)在比賽中的唯一主角。她將在故事中將與一些NPC互動(dòng),所以看來(lái)如果喬爾的確出現(xiàn)在游戲中,他可以是個(gè)NPC,也有可能有全新的設(shè)計(jì)。
《美國(guó)末日2》將在PS4獨(dú)占,由頑皮狗開(kāi)發(fā),Sony Interactive Entertainment發(fā)行。


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