希望在EA的《星球大戰(zhàn)》單機(jī)新作中看到的8種設(shè)定
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn)》游戲就像帝國(guó)沖鋒隊(duì)一樣,要么會(huì)心一擊,要么全部打偏。
有時(shí)候他們的游戲會(huì)以讓玩家完全沒(méi)有想象到的方式震驚世人。但有時(shí)候,他們會(huì)徹底地偏離目標(biāo)。EA最近在《星球大戰(zhàn)》上表現(xiàn)可不怎么好,不過(guò)這次星戰(zhàn)單機(jī)游戲新作是由Respawn Entertainment開發(fā),希望原力與《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》同在。
目前關(guān)于《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》的情報(bào)依然是一個(gè)謎,EA只表示新作是一款“黑暗”風(fēng)格的游戲,我們知道的也就這么多了。
所以與其漫無(wú)目的地猜測(cè)新作藍(lán)圖,不如先整理幾個(gè)我們希望在《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》中看到的東西。
1、迅捷兇猛的光劍戰(zhàn)
《戰(zhàn)神》新作拉高了動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景標(biāo)桿。《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》應(yīng)該把經(jīng)典的光劍戰(zhàn)向這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)看齊,光劍一揮代表著力量與危險(xiǎn),聲效也必須完美,切割務(wù)須精準(zhǔn)。
《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》還需要有能值得拿光劍去砍的敵人。《星球大戰(zhàn)》游戲里的絕地武士與西斯經(jīng)常強(qiáng)得過(guò)分,新作需要在原力中尋找平衡,打造出緊張刺激的遭遇戰(zhàn)。
光劍是這個(gè)系列中最具標(biāo)志性而又獨(dú)特的武器,如果新作能抓住這一點(diǎn),離一款偉大的游戲就不遠(yuǎn)了。
2、可供探索的開放世界
“66軍團(tuán)”在全宇宙向絕地武士發(fā)起沖擊,這個(gè)情形應(yīng)該在新作中描繪出來(lái)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地武士:墮落秩序》應(yīng)該從《星球大戰(zhàn):原力釋放》那種小規(guī)模的關(guān)卡區(qū)域轉(zhuǎn)移到更加具有代入感的場(chǎng)景供玩家探索。
探索過(guò)程中應(yīng)該可以用到原力提供的一些獨(dú)特技能。在當(dāng)今的冒險(xiǎn)游戲中,爬墻和自由奔跑已經(jīng)成為常態(tài),星戰(zhàn)新作也應(yīng)該做到這一點(diǎn)。玩家應(yīng)該可以見(jiàn)證諸多星球的美景,科洛桑和奧德朗都在向我們招手(至少應(yīng)該趁其還在的時(shí)候去看看……)。
希望《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》能夠提供星際旅行,如果劇情只限制在一個(gè)地方的話就太讓人失望了。星球大戰(zhàn)宇宙中有很多標(biāo)志性的星球和區(qū)域,EA真的應(yīng)該好好琢磨一下。
3、衍生劇情
在《星球大戰(zhàn):新希望》之前的時(shí)間點(diǎn)有一些很不錯(cuò)的劇情,也有很多疑問(wèn)。EA既然有能力在《星球大戰(zhàn):前線2》里做衍生,希望迪士尼也能讓他們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn)絕地武士:墮落秩序》里做同樣的事。
Charles Soule的《達(dá)斯·維達(dá)》漫畫系列就描述了在《西斯復(fù)仇》之后西斯領(lǐng)主的第一步,講述了一個(gè)殘酷的故事。維達(dá)和他的裁判官小隊(duì)開始獵殺所有幸存的絕地武士。這段劇情就與《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》目前的內(nèi)容有些關(guān)聯(lián),希望達(dá)斯·維達(dá)在新作中能夠露面。
《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》還能講述《俠盜一號(hào)》里沒(méi)有講過(guò)的故事,可以展示《俠盜一號(hào)》里的部分角色之間的互動(dòng)以及主角的影響如何帶領(lǐng)他們走向了成功。另外關(guān)于當(dāng)年的尤達(dá)、歐比旺和阿索卡也都有一些故事可講。不知道星戰(zhàn)新作能否在這些重磅角色上有一些戲份?
4、基于光明與黑暗面的選擇
《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》的主角不是一個(gè)絕地大師。他們是沒(méi)有導(dǎo)師的絕地學(xué)徒,可能會(huì)面臨道德抉擇。在最近的星戰(zhàn)故事比如《最后的絕地武士》和《反抗軍》中,我們都能看到留在光明面是多么的困難。在沒(méi)有導(dǎo)師的情況下,埃茲拉也偶爾會(huì)迷失進(jìn)入黑暗面。
希望在《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》中的絕地學(xué)徒也是類似的情況。絕地議會(huì)已經(jīng)蕩然無(wú)存,光明面的代表已然式微。這對(duì)于主角來(lái)說(shuō)是一種誘惑,而玩家應(yīng)該有這個(gè)能力幫助主角做出選擇,并對(duì)其進(jìn)行塑造。
選擇也必然帶來(lái)后果。不管是從兩個(gè)導(dǎo)師之間選擇聽從哪種建議,還是選擇如何對(duì)待一個(gè)敵人,這些行動(dòng)最終都會(huì)影響到劇情。玩家應(yīng)該能在新作中塑造主角的道德標(biāo)準(zhǔn),可以在光明和黑暗面之間進(jìn)行選擇。
5、偉大的劇情和角色
《星球大戰(zhàn)》其實(shí)是一個(gè)正邪對(duì)抗的簡(jiǎn)單故事,有著眾多偉大的角色加入。如今我們處于電子游戲的黃金時(shí)代,《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》需要跟上腳步。
主角不應(yīng)該是那種不會(huì)做任何錯(cuò)事的圣母型絕地武士。在這個(gè)沒(méi)有法度的世界中,他們沒(méi)有導(dǎo)師指引,非常孤獨(dú),需要展現(xiàn)出真正的粗魯和真正的禮節(jié)。如果新作真像EA說(shuō)的那樣風(fēng)格“黑暗”,那么很多絕地武士的教誨將被遺忘,或者是主角無(wú)法學(xué)到的。
而且新作中應(yīng)該會(huì)有一系列值得玩家回味的角色,無(wú)論是別的年輕絕地學(xué)徒還是下層罪犯,《星球大戰(zhàn)》的作品總是能在具有創(chuàng)意和獨(dú)特的角色上存在著可能性。
6、能反映出玩家游戲方式的動(dòng)態(tài)世界
玩家應(yīng)該身處一個(gè)會(huì)呼吸的世界,“66軍團(tuán)”雖然摧毀了絕地軍團(tuán),但生命依然在延續(xù),系列前作打造了充滿生命氣息的城市景象,而新作也應(yīng)該達(dá)到這樣的標(biāo)準(zhǔn)。
如果能在《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》看到帝國(guó)早期的景象就太棒了,我們希望能看到這里更具生活化的場(chǎng)景,而不是那些高高在上的大人物。
就像《神鬼寓言》里的NPC對(duì)主角的行動(dòng)和決定有所反應(yīng)一樣,希望《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》也能學(xué)習(xí)這種做法。如果主角公開自己絕地武士的身份,周圍的NPC需要以正確的態(tài)度去對(duì)待。如果主角墮入了黑暗面,那么周圍的世界也應(yīng)該有所反應(yīng)。
7、可以自定義武器和角色
誰(shuí)不想有一把屬于自己的光劍呢?《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》應(yīng)該給玩家提供可以調(diào)整的光劍:色彩、大小和曲線都能調(diào)整。而且應(yīng)該還能允許雙持。這武器太經(jīng)典了,所以玩家應(yīng)該能自行調(diào)整才是最棒的。
主角也需要升級(jí),這樣的話跟絕地學(xué)徒的身份也能夠匹配。玩家可以基于自己的玩法來(lái)選擇升級(jí)路線,調(diào)整角色屬性。在開放世界中,我們應(yīng)該也可以造訪黑市來(lái)購(gòu)買貨物。
8、與其他原力敏感者單挑
每一部星戰(zhàn)電影的高潮部分都是光劍單挑。不知道在《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》能否與裁判官或是達(dá)斯·維達(dá)本人對(duì)戰(zhàn),那就太過(guò)癮了,而且這也是展現(xiàn)游戲里所學(xué)到技能的最佳方式。
當(dāng)然,我們也不知道在新作里裁判官和達(dá)斯·維達(dá)是否會(huì)登場(chǎng),但總會(huì)有BOSS戰(zhàn)之類的東西吧,光劍是一種很棒的武器,而與另一位光劍持有者對(duì)戰(zhàn)可以說(shuō)是不少玩家夢(mèng)寐以求的場(chǎng)景了。


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