Capcom計(jì)劃每年都發(fā)售三款大作 同時(shí)也會(huì)重制老游戲
- 來(lái)源:dualshockers
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在Capcom發(fā)布的年度報(bào)告中,CEO辻本憲三發(fā)布了關(guān)于Capcom目標(biāo)和戰(zhàn)略的更多消息。
辻本憲三表示,游戲是奢飾品,這意味著品質(zhì)相當(dāng)重要,這是他50年前開(kāi)始職業(yè)生涯進(jìn)入世界娛樂(lè)行業(yè)時(shí)的基本準(zhǔn)則,他相信即便到今天也是如此。
“游戲是奢飾品,不是必備品。這也是為什么我們的品牌必須是世界級(jí)品質(zhì)?!?
現(xiàn)在Capcom公司的信條是“從大阪到世界”,其企業(yè)文化基于以下原則:
1):永遠(yuǎn)渴望接受新挑戰(zhàn)的精神
2):不斷奮斗成為世界級(jí)公司的自豪感根植于每一個(gè)Capcom員工中
過(guò)去6年中,Capcom每年都招聘超過(guò)100名員工,當(dāng)前員工數(shù)量達(dá)到了2100人。Capcom的目標(biāo)是截止到2021年,員工數(shù)達(dá)到2500人。
辻本憲三看重的另外一點(diǎn)是追逐技術(shù)優(yōu)勢(shì),對(duì)于打造世界級(jí)品質(zhì)游戲也是非常重要。
有趣的是,他還表示新游戲是收入增長(zhǎng)的引擎,Capcom的目標(biāo)是“每年大約發(fā)售三款大作”,通過(guò)追加內(nèi)容和價(jià)格調(diào)控,讓每款大作的生命周期要達(dá)到3-4年。
他還表示Capcom要加強(qiáng)海外市場(chǎng)布局,因?yàn)楣局鳈C(jī)游戲的收入有85%貢獻(xiàn)自北美和歐洲地區(qū)。
辻本憲三還談到了老游戲,通過(guò)重制登陸當(dāng)代主機(jī)和數(shù)字版形式為公司產(chǎn)生收入,比如最近公布的《鬼武者HD復(fù)刻版》。
2019年Capcom的大作包括《生化危機(jī)2:重制版》、《鬼泣5》等游戲。


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