國產(chǎn)黑魂《救贖之路》IGN 6.3分 有創(chuàng)意但不是一個完整的游戲
- 來源:IGN
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由國內(nèi)暗星工作室制作的類黑魂游戲《救贖之路》今日發(fā)售登陸了Xbox One,PS4和Switch平臺,外媒IGN為其打出了6.3分評價。
以下為IGN簡評:
每個玩過《黑暗之魂》系列和當代同類作品的玩家可能都會至少問自己一次:如果跳過這些關(guān)卡、直接打Boss,是否會更好一些?Dark Star制作的一個直奔boss的魂類獨立游戲《救贖之路(Sinner: Sacrifice for Redemption)》就探索了這個問題,將魂類體驗精化成8個地獄難度的對決。
盡管其成就比較有限,但《救贖之路》還是以一些有趣的方式推動了魂類游戲向前發(fā)展。簡單的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)了一些有挑戰(zhàn)性和娛樂性的Boss戰(zhàn),但感覺仍不像是一個完整的游戲。盡管缺少劇情和審美細節(jié),但《救贖之路》在其類型化外表中還是隱藏了一些聰慧的新創(chuàng)意。
評分:6.3分,還可以
《救贖之路》有一些聰慧新創(chuàng)意,但感覺不像是一個完整的游戲。

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