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索尼日本注冊(cè)新專(zhuān)利 PS5或?qū)⑾蛳录嫒萑抵鳈C(jī)?

時(shí)間:2019-02-04 15:56:48
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PS5距離我們?cè)絹?lái)越近,向下兼容也逐漸成為了一個(gè)熱門(mén)話(huà)題。之前有報(bào)道稱(chēng),PS5上將會(huì)應(yīng)用到了索尼的向下兼容專(zhuān)利,而最近索尼又有新專(zhuān)利曝光,給這則傳聞增添了新的色彩。

索尼日本注冊(cè)新專(zhuān)利 PS5或?qū)⑾蛳录嫒萑抵鳈C(jī)?

之前,Digital Foundry編輯聲稱(chēng)PS5的向下兼容是“肯定”存在的,PS5將會(huì)至少對(duì)PS4進(jìn)行向下兼容。

最近索尼又注冊(cè)了一項(xiàng)新的專(zhuān)利,Mark Cerny是專(zhuān)利作者之一。這項(xiàng)專(zhuān)利所覆蓋的PS5向下兼容可不僅僅是PS4這么簡(jiǎn)單。

索尼日本提交了一項(xiàng)新專(zhuān)利,公示日期是在1月31日。這項(xiàng)專(zhuān)利涉及到一種算法,這種算法可以檢測(cè)當(dāng)前正在運(yùn)行的應(yīng)用,并使判斷應(yīng)用所對(duì)應(yīng)的平臺(tái)。

索尼日本注冊(cè)新專(zhuān)利 PS5或?qū)⑾蛳录嫒萑抵鳈C(jī)?

這項(xiàng)專(zhuān)利的目標(biāo)就是為了讓以前的應(yīng)用在最新的平臺(tái)比如PS5上運(yùn)行。使用這種算法,CPU就可以模擬更加古老的游戲代碼,在不同的游戲硬件上以原有的模式運(yùn)行。正如上文所述,這跟之前的讓老游戲在新硬件上通過(guò)模擬運(yùn)行的專(zhuān)利有所不同,多了一個(gè)對(duì)平臺(tái)的判斷。

現(xiàn)在有外媒猜測(cè),這項(xiàng)復(fù)刻專(zhuān)利不止是面向PS4,還會(huì)面向更老的平臺(tái),比如PS1、PS2和PS3。

現(xiàn)在,媒體普遍認(rèn)為索尼會(huì)在PS5上對(duì)PS4游戲進(jìn)行向下兼容,同時(shí)還能讓這些游戲獲得更好的表現(xiàn),屆時(shí)可能會(huì)有動(dòng)態(tài)分辨率或幀率解鎖,能通過(guò)模擬的方式繞過(guò)原始代碼的限制讓游戲獲得更高的分辨率和幀率。不過(guò)這也只是針對(duì)當(dāng)前向下兼容的傳言進(jìn)行的猜測(cè)而已,官方對(duì)此并沒(méi)有任何的表示。

如果PS5的向下兼容能夠覆蓋PS全系主機(jī)的話(huà),就需要更多的資源來(lái)執(zhí)行同樣的任務(wù)。PS4到PS5只是簡(jiǎn)單的x86架構(gòu)升級(jí),模擬器來(lái)非常簡(jiǎn)單,而PS1到PS3的模擬想要獲得類(lèi)似4K等升級(jí)的話(huà)就要困難得多,如果只是以原有分辨率和少量提升為目標(biāo)進(jìn)行模擬的話(huà),相對(duì)來(lái)說(shuō)應(yīng)該還算容易一些。

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