您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

時(shí)間:2019-02-28 10:42:11
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:灰機(jī)Game
  • 編輯:平方

2012年夏天,一款號(hào)稱“下一代即時(shí)策略類游戲”的《橫掃千星》(Planetary Annihilation)眾籌項(xiàng)目登陸國(guó)外著名平臺(tái)kickstarter。在短短的一個(gè)月眾籌時(shí)間里,狂熱的RTS玩家群體一次又一次將這個(gè)眾籌項(xiàng)目的募集資金推到一個(gè)新的高度,它干凈利落地達(dá)成了全部的眾籌目標(biāo),對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),這是情懷瘋狂燃燒的一次行動(dòng)最終這款游戲在尚未動(dòng)工前就獲得了222萬(wàn)美元的資金 ,在那個(gè)眾籌還沒(méi)有今天這么普及的年份,《橫掃千星》的眾籌成績(jī)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越了目前市面上大部分的同類項(xiàng)目——幾年后名滿天下的經(jīng)典美式RPG《神界:原罪2》,也只獲得了203萬(wàn)美元的眾籌資金。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

如今,點(diǎn)開(kāi)kickstarter平臺(tái)中的游戲類,選擇“Most Funded”排序,《橫掃千星》排在《莎木3》、《廢土2》、《永恒之柱》等情懷作品續(xù)作之后,但與名聲遠(yuǎn)傳的其他項(xiàng)目相比,這款從今天角度看上去挺普通的RTS游戲的來(lái)歷卻鮮為人知。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

同樣的情懷,不一樣的境遇

我第一次接觸到"Annihilation"是在十多年前,當(dāng)時(shí)我十分不滿暴雪為首的一批游戲開(kāi)發(fā)商壓縮游戲戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,作為一名指揮官,游戲擁有更大規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng),可以有更多的兵力投入其中這是“剛需”,而暴雪引領(lǐng)著業(yè)界去平衡限制人口,杜絕爆兵,競(jìng)技第一——當(dāng)然這很“cool”。在那時(shí)與我抱有同樣想法的玩家也不少,在后來(lái)的日子里,這批玩家成為暴雪系RTS最大的反對(duì)者,直到今日,那些老伙計(jì)提起暴雪的時(shí)候,言語(yǔ)中都充滿了濃濃的不屑。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

此時(shí),曾與《星際爭(zhēng)霸》初代分庭抗禮的《橫掃千軍》(Total Annihilation)則滿足了這些人所有的需求?!稒M掃千軍》游戲內(nèi)容就像它的名字一樣,深度而全面的刻畫(huà)了大戰(zhàn)場(chǎng),兩大勢(shì)力下屬的兩百多種兵種在幾乎無(wú)障礙的地圖上對(duì)戰(zhàn)(這款游戲任何高地單位都可以直接到達(dá)),動(dòng)輒上百個(gè)單位組成的騷擾部隊(duì),高級(jí)科技兵種面對(duì)低級(jí)兵種更如砍菜切瓜一般。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

然而這款游戲早在1997年就由Cavedog Entertainment推出,同時(shí),這也是世界上第一款3D RTS,它奠定了現(xiàn)代3D RTS的基本構(gòu)型,幾乎所有現(xiàn)代RTS中出現(xiàn)的設(shè)定都能在《橫掃千軍》中找到原型,狂攬58項(xiàng)大獎(jiǎng)的它并沒(méi)有像同時(shí)代的《帝國(guó)時(shí)代》或《命令與征服:紅色警戒》一樣被國(guó)人知曉,無(wú)論是題材設(shè)定還是配置要求,都遠(yuǎn)高于當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)玩家的認(rèn)知水平。在它多次登上歷史游戲排名的時(shí)候,總有人會(huì)奇怪地問(wèn),這款榜上有名的“Total Annihilation”是什么?

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

在當(dāng)時(shí)的中國(guó),這款游戲連漢化都成問(wèn)題,姑且不說(shuō)單雙字節(jié)間的差異,光顯示那些漢化描述都需要特殊的技巧——按F2才能顯示默認(rèn)隱藏的兵種介紹文本。伴隨著時(shí)間的流逝,玩家們?cè)缫巡辉竿嫠@吓f的游戲,而那些專一而終的《橫掃千軍》國(guó)內(nèi)玩家也逐漸低調(diào),只會(huì)在由六位數(shù)QQ組成的小QQ群里簡(jiǎn)單的交流,熟練的開(kāi)局對(duì)戰(zhàn),游戲結(jié)束后在群里說(shuō)幾句戰(zhàn)況便匆匆消失。沉默寡言的指揮官們顯然沒(méi)有RPG愛(ài)好者們那樣善于抒發(fā)感想,也不會(huì)有功夫去看如今的游戲發(fā)展和嘗試新產(chǎn)品,更沒(méi)想過(guò)重振社區(qū)的念頭,在這里游戲只是游戲,只要能玩,就玩下去,如果哪天不能玩了,那就不玩游戲了。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

而在歐美,"Annihilation"這個(gè)詞本身就成為了一種象征,一種和“黑島工作室”、“異域驚魂曲”(大陸官方簡(jiǎn)中譯名)一樣的情懷,指代著“大戰(zhàn)場(chǎng)、大兵力”的即時(shí)策略類游戲。然而好景不長(zhǎng),Cavedog Entertainment并未從偉大的《橫掃千軍》中獲得太多的加成,僅僅過(guò)了三年時(shí)間就宣布關(guān)閉。這也讓"Annihilation"系列的“香火”延續(xù)問(wèn)題比起其他系列來(lái)更加嚴(yán)重,再加上21世紀(jì)后,RTS全面壓縮戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模和簡(jiǎn)化游戲系統(tǒng)的趨勢(shì),讓《橫掃千軍》出續(xù)作難上加難。

同樣的目標(biāo),不一樣的結(jié)局

就像當(dāng)黑島工作室解散以后,黑島的員工們又建立起了黑曜石工作室一樣,Cavedog Entertainment倒閉后,《橫掃千軍》的首席設(shè)計(jì)師Chris Taylor也加入了Gas Powered Games,他在《橫掃千軍》發(fā)售十年后推出了其精神續(xù)作——《最高指揮官》。該系列作品雖然沒(méi)有掛著"Annihilation"的名字,但是幾乎每個(gè)地方都帶著《橫掃千軍》的影子。關(guān)于這款游戲,坊間傳說(shuō)這款游戲本質(zhì)上呈現(xiàn)的就是《橫掃千軍》當(dāng)年并未做完的內(nèi)容,《最高指揮官》也在口碑上也延續(xù)了《橫掃千軍》的優(yōu)良傳統(tǒng),各大游戲媒體紛紛打出了高分。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

而另外一支從Cavedog Entertainment出走的人馬,參與制作了《最高指揮官》系列之后又另起爐灶,聯(lián)合了其他制作《命令與征服》系列的從業(yè)人員,組建了Uber Entertainment。與相對(duì)保守的Chris Taylor不同的是,他們要在《橫掃千軍》的基礎(chǔ)上做一款更具有開(kāi)創(chuàng)性意義的全新RTS——《橫掃千星》(Planetary Annihilation)。至少,他們一開(kāi)始是這么想的,哦不,是這么說(shuō)的。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

這一次《橫掃千星》將使用大部分游戲開(kāi)發(fā)者都會(huì)敬而遠(yuǎn)之的球面場(chǎng)景,玩家可以自由地在每顆星球間穿越,但是除此之外呢?這款游戲并沒(méi)有像《家園》系列著重描述太空戰(zhàn)爭(zhēng),延續(xù)了《橫掃千軍》“開(kāi)局一個(gè)指揮官,建筑武器全靠造“的傳統(tǒng)游戲節(jié)奏,看似卡通化渲染方式的烘托下,單位的模型設(shè)計(jì)依然大量使用了相對(duì)硬朗的線條,低級(jí)與高級(jí)兵種之間巨大的威力與形體差異的特色也都被良好的保存了下來(lái)。

沒(méi)錯(cuò),這些內(nèi)容都在眾籌的預(yù)告片里,至于實(shí)際游戲中?不存在的。

《橫掃千星》(Planetary Annihilation)——口碑崩壞的眾籌游戲范例

如果說(shuō)2016年的《無(wú)人深空》是開(kāi)空頭支票,吹牛皮吹破的典型,那2012年就開(kāi)始眾籌的《橫掃千星》,就是一個(gè)活脫脫的詐騙項(xiàng)目。

在這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入Alpha測(cè)試之后,各種可笑的bug堆滿了整個(gè)游戲,一款以要繼承"Annihilation"大戰(zhàn)場(chǎng)精神的游戲當(dāng)單位過(guò)多的時(shí)候會(huì)閃退,一款許諾過(guò)會(huì)放出Drm-free版本的游戲最終變成了需要全程聯(lián)網(wǎng)的游戲,一款當(dāng)選中友方單位跨星球攻擊的時(shí)候攻擊會(huì)直接落在相同坐標(biāo)的友方星球上,也就是說(shuō)真正做到了“指南打北”。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

不過(guò),畢竟使用了幾乎沒(méi)什么人敢用的球面場(chǎng)景,出問(wèn)題是很正常的。于是這款游戲繼α測(cè)試、β測(cè)試后,又弄出了γ測(cè)試...

從游戲設(shè)計(jì)的角度上來(lái)說(shuō),《橫掃千星》獲得的唯一的亮點(diǎn)跨星球作戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容拓展的并不好,同時(shí)它還將承受球面場(chǎng)景相關(guān)技術(shù)不成熟引發(fā)的“并發(fā)癥”——畢竟并不是每一家敢于做球面游戲場(chǎng)景的廠商都能把游戲打磨成《超級(jí)馬力歐銀河》那樣的存在。再加上眾籌游戲本身就是一件燃燒情懷的事,前期期望太高的《橫掃千星》瞬間跌入谷底。

此時(shí),再也沒(méi)有人提起過(guò)這款游戲曾經(jīng)的豪言壯語(yǔ)。

《行星的毀滅:泰坦》:游戲的前生今世

2015年夏天,面對(duì)麻煩不斷的《橫掃千星》,Uber Entertainment又一次走錯(cuò)了棋——他們選擇上架了《橫掃千軍:泰坦》(Planetary Annihilation:TITANS)。這款“新作”原本被開(kāi)發(fā)商承諾作為《橫掃千星》的資料片推出,但實(shí)際發(fā)售時(shí),玩家們卻發(fā)現(xiàn)自己要額外掏出一部完整游戲的錢,才能玩到一部?jī)H僅比《橫掃千星》原版內(nèi)容多那么一點(diǎn)點(diǎn)的“新”游戲。在《橫掃千星》實(shí)質(zhì)并未兌現(xiàn)眾籌承諾的情況下,參與眾籌的玩家要想體驗(yàn)完整游戲內(nèi)容還得再買一份《橫掃千軍:泰坦》,這種一份完整版游戲要花兩份錢的“套路”成了壓斷駱駝的最后一根稻草,憤怒的差評(píng)將原版評(píng)價(jià)區(qū)徹底染紅。

尾聲

2013年,Chris Taylor所在的Gas Powered Games買下了Wargaming.net,并在2015年底在Steam上悄悄上架了《橫掃千軍》原版。一年后,Chris Taylor轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)。

2018年4月,《橫掃千軍:泰坦》進(jìn)入游戲慈善包,這標(biāo)志著,這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)6年時(shí)間的眾籌鬧劇最終結(jié)束了。

而“Annihilation”及其背后的種種故事,再也未被人提起。

0
7.4
已有9人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Uber Entertainment
  • 發(fā)售:2015-08-19
  • 開(kāi)發(fā):Uber Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+