《美國(guó)末日2》還是不是年度游戲的料?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《美國(guó)末日》是當(dāng)之無(wú)愧的年度最佳游戲,無(wú)論從哪個(gè)角度評(píng)價(jià)都堪稱(chēng)完美。游戲玩法操作緊張連貫,劇情扣人心弦,系統(tǒng)巧妙且平衡,技術(shù)上也實(shí)現(xiàn)了許多突破,全程無(wú)縫銜接?!睹绹?guó)末日》在2013年幾乎得遍了所有年度最佳游戲,后來(lái)為PS4推出的終極版對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了高清復(fù)刻,也成為了眾多PS4玩家的首選。
所以《美國(guó)末日2》所背負(fù)的期待和壓力是巨大的,基本上沒(méi)有任何容忍它犯錯(cuò)的空間。因?yàn)樵S多情況下,一部作品是不需要續(xù)作的。最完美的大師作品是絕對(duì)自洽的,任何補(bǔ)充都將是畫(huà)蛇添足。所以我們看到過(guò)許多經(jīng)典作品被續(xù)作砸了招牌。因?yàn)槔m(xù)作本身就是對(duì)原作的迭代,而同樣的招式無(wú)法打敗圣斗士第二次,所以我們很少能看到哪部“經(jīng)典”的續(xù)作繼續(xù)成為“經(jīng)典”。
當(dāng)然,雖然很少,但也不是沒(méi)有,比如《巫師》系列就一直在走上坡路。但我們對(duì)《美國(guó)末日2》實(shí)在是很擔(dān)心,它究竟還是不是年度游戲的料?它能不能達(dá)到前作的高度?
我們都知道,索尼對(duì)自己的獨(dú)占大作從來(lái)都狠下血本,《美國(guó)末日2》自然不會(huì)例外。去年的《戰(zhàn)神》重啟就很成功,《蜘蛛俠》也超越了玩家預(yù)期,但去年真正的贏家其實(shí)是《荒野大鏢客2》。所以我們看到,索尼的獨(dú)占大作雙保險(xiǎn)都沒(méi)能確保年度最佳游戲的桂冠,那么《美國(guó)末日2》究竟還是不是年度最佳游戲的料,真的很難說(shuō)。
《美國(guó)末日2》肯定是一款用心之作的優(yōu)秀游戲,但年度最佳游戲不僅需要優(yōu)秀,更需要在其他同年的優(yōu)秀作品中脫穎而出,運(yùn)氣與實(shí)力缺一不可。而我們目前還不知道《美國(guó)末日2》的對(duì)手會(huì)有哪些。
《美國(guó)末日2》可能會(huì)上升到新的高度,但這還不足以讓它成為年度最佳游戲,因?yàn)樗膶?duì)手不僅是經(jīng)典的初代,更是同年份其他更有創(chuàng)新意義的大作,究竟能有怎樣的表現(xiàn),讓我們拭目以待。


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