《喵斯快跑》專訪一款“獻給全世界玩家”的音樂游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
由中國獨立游戲工作室PeroPeroGame發(fā)行的《喵斯快跑Muse Dash》是一款融合跑酷和節(jié)奏的音樂游戲,目前支援iOS、Android、PC、Switch等平臺,除了玩法獨到外,繽紛的色彩表現(xiàn)同樣是這款作品的特色之一。借著這次電玩展的機會,游戲角落特別和《喵斯快跑Muse Dash》制作人「好奇」聊了聊,請他們向臺灣玩家分享這款游戲的樂趣所在。
動畫師PC、制作人、藝術(shù)總監(jiān)好奇(左)
不同于其他音樂游戲使用「下落式符號」,《喵斯快跑Muse Dash》將音樂游戲轉(zhuǎn)為橫向卷軸的跑酷類型,對此,制作人「好奇」表示,他們希望能將音樂游戲做得更「具象化」一些,若音樂與畫面本身契合度高,游戲的表現(xiàn)力也會更為強勁。
除了特殊的游戲方式外,基本上只要玩過一次《喵斯快跑Muse Dash》,肯定也會對這款作品的美術(shù)風格感到印象深刻,整體來說雖然偏向日式,但當中也藏有不少「美系日式」的元素,各方面來說和市面上的傳統(tǒng)音樂都有著極大的差別,究竟制作團隊是哪來這些「跳脫框架」的想法呢?
「不論是音樂還是文化,這些東西都是不斷演變和發(fā)展的?!购闷嬲f,基于以上這些原因,他們并不想做出一款「屬于某個文化」的作品,而是含括了「世界性文化」的游戲,因此在風格上選擇將許多元素參雜其中。雖然這樣做可能導(dǎo)致整體較為雜亂,但他們花上了非常多的時間確保了作品的和諧。
另外,他也以自身的經(jīng)驗來舉例,好奇表示他過去很喜歡聽「爵士嘻哈」曲風的音樂,不論是爵士還是嘻哈,都是從美國傳到日本的,不過日本卻能將這兩種概念融為一體,創(chuàng)造了全新的風格?!哆魉箍炫躆use Dash》制作團隊想塑造的同樣是這種概念,制造出一款獻給全世界玩家的作品。
好奇說,自己以前曾經(jīng)在游戲公司擔任過設(shè)計總監(jiān),但漸漸的開始厭倦那些毫無創(chuàng)造力的游戲,因此找了自己的學弟妹和前同事一起創(chuàng)建了PeroPeroGame,起初只有四人,不過在《喵斯快跑Muse Dash》上線后反應(yīng)良好,因此增加了團隊規(guī)模,目前計畫今年會開始進行兩三款新的作品,同樣是音樂或舞蹈向的游戲,屆時再請大家多多支持。

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