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《刺客信條2020》該如何超越《刺客信條:奧德賽》

時(shí)間:2019-09-30 10:08:28
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

刺客信條:奧德賽》的后續(xù)DLC支持已經(jīng)基本結(jié)束,眾多玩家已經(jīng)開(kāi)始期待下一部的《刺客信條2020》了。最近兩部的《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》不僅塑造了玩家對(duì)后續(xù)作品的預(yù)期,而且也讓整個(gè)《刺客信條》品牌結(jié)束了疲勞期。所以如果《刺客信條2020》出現(xiàn)倒退,無(wú)疑將是許多玩家的遺憾。

《刺客信條2020》該如何超越《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》不僅是一部出色的《刺客信條》游戲,而且以宏觀尺度評(píng)價(jià),也是一部全方面都很優(yōu)秀的游戲,是2018年眾多RPG中的佼佼者?!洞炭托艞l:奧德賽》增加了《起源》中的RPG元素,所以下一部《刺客信條》也應(yīng)該在RPG要素上繼續(xù)下功夫,增加玩家選擇的豐富程度和重要性,讓玩家能夠左右故事劇情,甚至還應(yīng)該讓玩家有戀愛(ài)選擇。

《刺客信條:奧德賽》是第一款提供多重結(jié)局和戀愛(ài)選項(xiàng)的游戲。這些RPG要素的加入為整個(gè)系列帶來(lái)了活力,美中不足的是,所謂的多重結(jié)局,其實(shí)也都是一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),只不過(guò)是不同的人坐在桌前,有人活著有人死了。

戀愛(ài)方面主要以任務(wù)的形式體現(xiàn),其中有一些很有代入感的任務(wù),但也有一些單純跑腿聽(tīng)NPC絮絮叨叨的任務(wù)?!洞炭托艞l:奧德賽》還原了古希臘當(dāng)時(shí)的性觀念,不過(guò)并沒(méi)有帶給玩家嚴(yán)肅的婚戀關(guān)系,許多玩家在體驗(yàn)游戲中的戀愛(ài)以后都覺(jué)得整個(gè)過(guò)程太牽強(qiáng),違背了自己對(duì)主角的幻想。

《刺客信條》加入更多RPG要素的一大阻礙,是游戲的世界觀設(shè)定本身:在《刺客信條》中,現(xiàn)代人類(lèi)通過(guò)分析DNA來(lái)解碼古代的記憶,所以按理說(shuō)古代部分都是既定歷史,沒(méi)有什么改變的空間。尤其在婚戀方面,如果讓玩家隨便在古代選擇婚戀對(duì)象甚至性取向,雖然RPG體驗(yàn)很足,但卻容易產(chǎn)生時(shí)間悖論。

《刺客信條2020》該如何超越《刺客信條:奧德賽》

當(dāng)然,游戲畢竟是游戲,沒(méi)必要鉆牛角尖,應(yīng)該要較真的話也可以用量子理論多重宇宙之類(lèi)的去解釋??傊覀兛吹健洞炭托艞l:奧德賽》在這方面放下了包袱和束縛,一上來(lái)就用獨(dú)特的方式允許玩家選擇主角的性別。而且獲得的效果也很好。所以相信《刺客信條2020》也完全有空間有自由在RPG方向上進(jìn)行進(jìn)一步深入。

所以我們期待看到《刺客信條2020》的戀愛(ài)部分能夠借鑒《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的做法,不需要有那么強(qiáng)大的小隊(duì)系統(tǒng),只需要讓玩家有多個(gè)可推倒的對(duì)象,而且在提升好感度的過(guò)程中逐漸加深了解,豐富人物個(gè)性,然后建立一群朋友以上、戀人未滿的后宮團(tuán),想想就帶勁。

總而言之,《刺客信條:奧德賽》需要再接再厲,目前它已經(jīng)向著正確的方向邁出了兩大步,希望《刺客信條2020》能夠交上一份令人滿意的答卷。

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