微軟:Xbox現(xiàn)在的重心已經(jīng)不再是收購工作室
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
過去的一年半中,在2020年年末下一代主機Project Scarlett發(fā)售之前,Xbox進行了大量的收購游戲開發(fā)工作室的工作,并且積極地擴展了其第一方游戲的陣營。
除了The Initiative和新“帝國時代”的Relic 工作室外,Xbox最近還收購了Ninjia Theory(《地獄之刃》開發(fā)商)、Playground(《極限競速:地平線》開發(fā)商),黑曜石、InXile、以及Double Fine(《腦航員2》開發(fā)商)。但是,據(jù)外媒VGC報道,Xbox Game Studios總監(jiān)Matt Booty表示收購工作室的擴展策略即將結(jié)束。
Xbox Game Studios總監(jiān)Matt Booty稱,Xbox現(xiàn)在擁有的游戲作品已經(jīng)讓我們做不過來了,他還表示X019中Xbox的15個工作室中的出展8個工作室展出的新內(nèi)容,相比Xbox已有的計劃而言,它只是“冰山一角”。
Matt Booty說:“最近,我們一直在將Xbox Game Studios內(nèi)部的重心從收購和擴張轉(zhuǎn)移到執(zhí)行和交付階段,最近,我們旗下所有15位工作室負責人相聚紐約開會,與這15位相加起來具有300多年游戲設(shè)計和制作經(jīng)驗的創(chuàng)意領(lǐng)導者在一起交談,對我來說是一次鼓舞人心的經(jīng)歷,讓我能放下身段聆聽講解。”

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