不大賣就辭職!15年前的《鬼泣3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)趣聞
- 來(lái)源:USG
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
2月17日是《鬼泣3》原版發(fā)售15周年,作為系列在PS2上的最后一作,伊津野英昭直接監(jiān)督的《鬼泣3》至今仍被不少玩家譽(yù)為但丁最棒的一次冒險(xiǎn)。
近日卡普空的Matt Walker接受了USG的采訪,作為《鬼泣5》和Switch《鬼泣3:特別版》的制作人,他分享了很多有關(guān)《鬼泣3》的趣聞。
首先他透露,雖然從PS2時(shí)代的硬件角度來(lái)看比較困難,但是原版《鬼泣3》中無(wú)法隨時(shí)切換戰(zhàn)斗風(fēng)格主要還是設(shè)計(jì)思路的問(wèn)題。雖然死忠和硬核玩家能夠利用無(wú)縫切換玩的賞心悅目,伊津野英昭當(dāng)時(shí)認(rèn)為還是需要讓所有玩家都能夠慢慢接受風(fēng)格這個(gè)概念。
Matt隨后分享了有關(guān)伊津野英昭率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《鬼泣3》的一些趣聞。“我認(rèn)為《鬼泣3》開發(fā)過(guò)程中最酷的是,團(tuán)隊(duì)全力以赴去對(duì)待它,并且完全按照伊津野英昭的口味和指示去做,來(lái)挽回《鬼泣2》帶來(lái)的一些質(zhì)疑。伊津野先生想用自己的方式——不論體現(xiàn)在游戲動(dòng)作、人物還是故事上——來(lái)創(chuàng)作出最棒的游戲,所以一切都在他掌控之中。整個(gè)團(tuán)隊(duì)甚至決定,如果他們不能讓《鬼泣3》發(fā)售后爆火大賣,他們就集體辭職!幸運(yùn)的是,他們的付出得到了回報(bào)?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論