《輻射76》首發(fā)災難導致了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《輻射76》去年的發(fā)售可謂開局不利,直接對Bethesda的質量評定流程造成了影響,導致了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的跳票。
在最近一次廣播節(jié)目中,Bethesda的Pete Hines證實,《輻射76》災難般的發(fā)售迫使這家發(fā)行商重新審視自己的質量評定流程,并進行了改編,這導致了后續(xù)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和《輻射76:廢土客》的跳票。
“實際上就是有些事做得不好:我是說,你肯定還是想做好,但這不能按你自己的標準來,想著‘我們是不是該試試這個’。你的標準應該定在怎么用不同的方法來做事上。我認為這對我們去年評估《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和(《輻射76:廢土客》)造成了一些影響,我們一看,‘這些還沒準備好,而且也不想再犯一次錯誤了,我們準備多花點時間,哪怕錯失時機,這確實很難受,直接丟掉了一個圣誕檔?!?
跳票導致兩款游戲均錯過了2019年圣誕檔發(fā)售窗口,但Pete Hines感覺跳票是有好處的,兩款游戲最終的效果都變好了。
《輻射76》當時如果跳票一下的話,可能也會更好一些,這款游戲首發(fā)遇到了各種問題,但其實花了幾周時間就修復了。雖然是這樣的結局,但Pete Hines還是覺得嘗試點不一樣的東西對這個系列是有好處的。
“《輻射76》推出的主要原因是因為多人游戲和分享體驗這個概念,這是由制作《上古卷軸》和《輻射》系列的同事們提出的。他們想要稍微擴展一點點,嘗試點不同的東西,但又不是把已知的東西全給排除掉。所以我們公布了《星空》,因為我們想讓大家理解,我們還在做大型單人RPG。我們不是不做了。我們只是想試一試分享和線上元素是什么樣的。因此我們就有了這樣的經(jīng)驗,當我們繼續(xù)前行,再遭遇到這樣的項目時,我們就有了相關的經(jīng)驗?!?
《輻射76》與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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